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[脚本] Plane中的碰撞时collider、mesh、box区别!

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发表于 2012-6-12 22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏1U币已解决
Plane中的碰撞时collider、mesh、box区别!{:soso__15982577980388297066_1:}为神马默认是mesh

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自带的几种collider和mesh collider计算不一样 比如你一个球,sphere collider不是按照面计算的,而是按照圆心往外做距离算的 mesh的话就是一大堆三角面 box collider 更省资源
发表于 2012-6-12 22:38 | 显示全部楼层
自带的几种collider和mesh collider计算不一样
比如你一个球,sphere collider不是按照面计算的,而是按照圆心往外做距离算的
mesh的话就是一大堆三角面
box collider 更省资源

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 楼主| 发表于 2012-6-13 23:20 | 显示全部楼层
谢谢 Y哥  就要box collider了{:soso__8961432591078930798_3:}
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发表于 2017-3-2 14:55 | 显示全部楼层
真心顶
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发表于 2017-3-2 15:07 | 显示全部楼层
说的非常好
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发表于 2017-3-2 15:25 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
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发表于 2017-3-2 15:35 | 显示全部楼层
很好哦
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发表于 2017-3-2 15:42 | 显示全部楼层
楼主是超人
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发表于 2017-3-3 21:54 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
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发表于 2017-3-3 22:01 | 显示全部楼层
真心顶
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