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[测试优化] Unity3D真机测试IOS各种效果

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发表于 2013-3-7 13:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
真机测试机器配置:ipod 3   600Mhz cpu  128RAM 8G版

1.将2个场景 只写Button  通过点击第一个场景的button进入第二个场景  
----------进入主页面平均时间:2.5s  ----跳转测试时间:0.3s


2.加载一个声音然后跳转到在第一的基础上跳转到第二个场景

.ogg(3.2mb)音乐
切换

-----------进入主页面时间:2.5s

A(有音乐)切换到B的时间:0.5s

B切换到A(有音乐):0.9s



.mp3 800kb

-----------进入主页面时间:2.5s

A(有音乐)切换到B的时间:0.5s

B切换到A(有音乐):0.7s

总结:.ogg格式音乐略占用资源


3.只加载一个未优化的大型的地形在第一的基础上切换到第二个场景
----------进入主页面时间:2.5s
A(有音乐)切换到B的时间:0.5s
B切换到A(有音乐):1.9s
总结:大场景占用了1.2s之多...

若用.ogg 进入主页面时间:3.2s
A(有音乐)切换到B的时间:0.5s
B切换到A(有音乐):2.0s


4.接着创建一个cube 使其 在场景A中摄像机smooth follow 时间测试。DC值26(-----------找到原因了 smooth follow惹的祸 )
进入主页面时间:15s 、16s +_+
A到B:0.5s
B到A:16s


5.把上面的摄像机smooth follow脚本勾掉测试:

进入主页面时间:16s

A到B:0.5s

B到A:15s 15s

6.将高压缩3.3MB.ogg音乐去掉在此测试!
进入主页面时间:依然16s
A到B:0.5s
B到A:15.7
总结:可见与音频格式大小无多大关系


7.去掉cube测试!

进入主页面时间:又是16s #24

A到B:0.5s

B到A:又是15s #24

总结:.。。。。



8.重新生成了一个项目 如6的效果再次测试!
测试时间仍然同上  但是发现在xcode中编译多了2个 source


9.删除大场景再次测试!!!

进入主页面时间:3s

A到B:0.5s

B到A:1.5s

总结:删除大场景后 貌似恢复正常


10.再次重建项目用大场景测试,看看是不是调试xcode新加进的二个source的问题(是因为添加了Standard Assets )
进入主页面时间:2s
A到B:0.5s
B到A:1.5s

总结:看来跟xcode中新增的二个 source 有关


下面是结果已成功
解决
,老实回帖吧,不枉我白测试了一下午
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


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发表于 2013-3-7 16:45 | 显示全部楼层
来看看看看看
发表于 2013-3-8 00:39 | 显示全部楼层
来看看{:5_397:}
发表于 2013-3-18 10:55 | 显示全部楼层
不錯。。。
发表于 2013-3-18 11:12 | 显示全部楼层
...................
发表于 2013-4-18 09:10 | 显示全部楼层
好吧,看了半天总的看个结果呀{:soso_e154:}
发表于 2013-5-16 19:39 | 显示全部楼层
{:5_439:}{:5_439:}
发表于 2013-7-18 21:10 | 显示全部楼层

不错 不错 不错{:soso__3922851084632044791_6:}
发表于 2013-7-19 09:49 | 显示全部楼层


不错 不错 不错
发表于 2013-7-19 11:12 | 显示全部楼层
楼主 辛苦 谢谢分享!!
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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