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[脚本] unity3d碰撞脚本

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发表于 2013-5-31 15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图file:///C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Tencent\Users\601971347\QQ\WinTemp\RichOle\PAV1JZ84SH1947XT7`6VJ(P.jpg在添加碰撞时,如何修改脚本,使最下面一行的Mesh的内容进行更改,即实现点击右下角的小圆圈选择Mesh的功能?原脚本如下:
model1.GetComponent<MeshCollider>().Mesh = ?;
在“?”处写入Mesh1,报错.

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发表于 2013-6-3 11:54 | 显示全部楼层
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
                this.GetComponent<MeshCollider>().sharedMesh = go.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
                Destroy(go);
发表于 2017-4-12 12:47 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-4-12 13:18 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-12 12:48 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-4-12 13:26 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-4-12 13:25 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-5-8 12:32 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-5-8 12:13 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-5-8 12:15 | 显示全部楼层
顶顶多好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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