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[学术/精华文章] 目前Unity3D遇到的问题

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发表于 2013-8-30 08:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们虽然看到了Unity大量的好,但不得不说的是,3D化的页游对电脑的配置也有了更高的门槛。例如采用该引擎在facebook上发布的3D第一人称射击游戏《N.O.V.A.Elite》,就有一个最低系统要求——1.8GHZ双核处理器,2GB的RAM,256MB显存的显卡,1G的空闲磁盘。这在网页游戏中是十分罕见的,毕竟页游面对的主要是轻度玩家,而不是核心玩家。他们的电脑往往并没有很高的配置,需要插件的页游也会让他们在不同的场所很难同样顺畅的开始游戏。所以Unity固然有利于让开发者提供更出色的游戏体验,但他们或许在一开始就失去了数量不小的潜在玩家。
事情总是两面的,随着硬件的发展,天枰最终会倒向高质量优先。而此时如果是开发一款简单的网页游戏,就需要斟酌是否采用Unity了,毕竟这款引擎从09年开始已经在facebook上发布作品,至今为止并没有形成一种效应。诚然浏览器将插件内置以及主流硬件的升级可以解决这些问题,但目前来说,这种趋势还不是足够的诱人。

而移动端则要明朗一些,首先Unity可以让iOS项目移植android变得异常简单,而WP7也很有可能在未来支持Unity。就拿《Shadowgun》来说,这款第三人称射击游戏画面表现并不逊色于Unreal Engine3大作《无尽之剑》,而前者甚至能在3gs上流畅运行。开发者接受采访时谈到,他们曾打算用自己的技术创造合适的工具,但发现在游戏开发期间,引擎需要持续更新,修改漏洞,满足各样的用户体验,是一件十分困难的事情,所以还是选择了商业引擎,而Unity的多平台特性让他们眼前一亮。
需要指明的是,尽管开发工具如此强大,叫好又叫座的产品却并不多,游戏毕竟是游戏,除了强大的技术后盾,还需要优秀的设计者和良好的团队合作。那些如今享誉全球的作品,最引人的是其本身的游戏性,夸张的画面以及诙谐的音乐,我们大可以说,植物大战僵尸,割绳子,水果忍者什么的,用Unity开发一定也能火爆。工具始终是工具,思想才是关键。

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点评

写的不错!  发表于 2014-4-25 09:10

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sosan + 2
cbing + 1 神马都是浮云
ktest1 + 1 赞一个!
cleverhorse + 2 + 1 赞一个!
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发表于 2013-9-3 18:02 | 显示全部楼层

不错 不错 不错{:soso__3922851084632044791_6:}
发表于 2013-9-3 21:32 | 显示全部楼层
verry good i need download
发表于 2013-9-19 11:39 | 显示全部楼层
膜拜中。。。。
发表于 2013-9-27 21:56 | 显示全部楼层
谈的很好谈的很好
发表于 2013-10-21 18:10 | 显示全部楼层
谈的很好谈的很好
发表于 2013-10-28 12:36 | 显示全部楼层
看着是好好地
发表于 2013-11-25 08:46 | 显示全部楼层

感谢楼主的无私分享!{:soso__11402694654016840197_7:}
发表于 2014-1-9 17:29 | 显示全部楼层
好厉害,赞一个
发表于 2014-1-17 08:52 | 显示全部楼层
毕竟移动平台游戏会非常快速的进入细分市场,所以hardcore玩家已经大量的出现。页游现阶段本来就是核心玩家,新玩家进入很少。
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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