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[游戏引擎技术] 《高尔夫球推杆游戏》--unity3d手机游戏源码下载

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发表于 2014-9-17 10:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
                                        说明一下这个DEMO中使用到的一些技术难点。
游戏场景中的这支球杆模型是没有动画,为了让球杆有击打小球的动画,我们可以使用旋转球杆的中心来完成。我把球杆旋转分为两部分,第一部分是球杆从起始点向上旋转,第二部分是球杆从最高点向下旋转击球。
有一个重要的方法可以很轻易的帮我们完成旋转插值的计算。
Quaternion.Lerp()方法,参数1表示改模型其实的旋转角度,参数2表示该模型结束的旋转角度,参数3表示该模型从起始角度旋转至结束角度所使用的时间。把这个方法放在Update方法中,就好比每一帧都会计算当前模型旋转中的角度,只到它旋转结束。
下载地址:58player.com/code-3294-1.html

                               

发表于 2017-2-16 20:00 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-2-16 19:54 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-2-16 19:58 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-2-16 20:21 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-2-16 19:53 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-6-20 08:05 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-6-20 08:02 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-6-20 07:22 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-6-20 08:19 | 显示全部楼层
很好哦
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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