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[常见问题] Unity3D NGUI事务 UIEvents

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发表于 2015-2-12 16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
在蛮牛教育上看NGUi的教程,总结了一下关于ngui的事件,拿来给大家共享,不足的地方希望提出来~~
  UIEvents-事务体系
void OnHover (bool isOver):当鼠标移出或者悬停在某个碰撞器上的时辰返回布尔值.在触摸设备上不会有感化.
void OnPress (bool isDown):当鼠标或者触摸到碰撞器产生布尔值返回.
void OnSelect (bool ed):当鼠标或者触摸从OnPress产生后的开释将会返回这个布尔值.
void OnClick():和OnSelect的产生前提雷同,当点击或触摸碰撞器并且没有产生拖拽时辰触发.
void OnDrag (Vector2 delta):当移动鼠标或者触摸按下时辰位移跨越特定阀值时触发.
void OnDrop (GameObject drag):当鼠标或触摸开释于从产生OnDrag的不合碰撞器伤触发.传递的参数是产生OnDrag的游戏对象.
void OnInput (string text):当一个OnSelect产生后在同一个碰撞器上触发输入.一般只有UIInput用它.
void OnTooltip (bool show):当鼠标悬停跨越tooltipDelay时候后触发该号令.触摸设备上不会有感化.

可以用UICamera.lastCamera找到谁发出的事务,可用UICamera.lastHit获得谁接管这个事务,以及用UICamera.lastTouchPosition获得触摸或屏幕的地位
发表于 2017-2-12 22:14 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-2-12 21:59 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-2-12 21:57 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-2-12 22:12 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-2-12 22:25 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-7-26 13:11 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-7-26 13:18 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-7-26 13:11 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-7-26 13:27 | 显示全部楼层
很好哦
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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