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[脚本] 在unity3d中实现锥形视角

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发表于 2015-11-18 15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇unity3d教程我们来探讨下在unity3d中实现锥形视角,特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果,如下图:
没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我
1.Raycast方法
从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine
但只能画出射线,没有锥面效果
if (Physics.Raycast(transform.position, rayDirection, out hit, ViewDistance))
{
//Check the aspect
if (hit.collider.name != "player")
{
Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.green);
}
}
else
{
Debug.DrawLine(transform.position, leftRayPoint, Color.green);
}
Debug.DrawLine要在OnDrawGizmos()事件中实现
2.Spotlight方法
最简单方法,Spotlight聚光灯置于水平,放在地面上方,想投射的东西如地面,就新建layer设成Spotlight culling mask中开启,避免不必要的光照
3.投影法
最作弊的方法,在人物上方放一个锥形object,博主在此偷懒,用的plane,放在相机看不到的地方(无限调高),在新加一个方向光,垂直方向,layer设置同上,想改变阴影颜色可以自己写shader。。
资源地址: http://cg.silucg.com/dongman/unity3d/7964.html

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发表于 2016-10-20 22:49 | 显示全部楼层
打打阿萨德阿达收到
发表于 2017-3-11 18:17 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-11 18:05 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-11 18:18 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-11 18:21 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-11 17:59 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-4-25 11:25 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-4-25 11:31 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-4-25 11:52 | 显示全部楼层
说的非常好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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