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[测试优化] 【转帖】手游测试发布开发者需知:确保玩法完整+灵活改变

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发表于 2016-5-6 15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

在对一款移动游戏进行测试发布(Soft Launch)前,开发者应做哪些准备?近日国外媒体刊出围绕这个话题展开的文章,总结了开发者在对手游产品进行测试发布时的3点注意事项。以下是对文章主要内容的编译。


注意事项1:明确自己希望为哪些问题寻找答案。

开发者在测试发布一款游戏前,是否希望获得某些特定问题的答案?举例来说,你是否并不清楚游戏内的某种模式、某个关卡抑或某项特别元素会否赢得玩家认可?下面几方面的问题值得开发者关注。

用户互动:玩家在游戏内有怎样的体验?玩家是否经常打开游戏,玩到了那一关,在什么时候决定离开?

货币化:玩家是否在体验游戏时花钱?内购道具的增益价值是否足以吸引玩家付费?付费设计会不会影响到游戏整体平衡性?

病毒式传播:玩家会不会积极主动地谈论游戏?游戏在推特或Facebook平台是否拥有自己的粉丝群体?大家都在讨论些什么?在设计层面,游戏有没有为玩家提供便于社交分享的工具?

留存率:在游戏测试发布首日、第7天以及第30天后,有多大比例的玩家仍会重新打开游戏?

注意事项2:随时准备做出改变。

在游戏即服务的时代,任何一款游戏都不再是完成品。通过测试发布、搜集用户反馈,开发者可以找出游戏内部存在的问题,并对游戏内容进行调整和优化。某些极端情况下,测试发布期间表现欠奉的游戏甚至会被开发商腰斩。

德国移动游戏巨头Wooga内部设有一套叫做“大作过滤器”的机制,对在测试期间表现未达预期的游戏不予全球上架;芬兰公司Supercell经过测试,砍掉了一款叫做《Smash Land》的弹珠手游。为什么要这样做?因为一款品质糟糕的游戏,有可能对开发商的品牌形象造成难以估量的伤害。

优秀的游戏研发者应从自身错误中总结经验教训,通过测试发布游戏,他们将能够在进入全世界玩家视野前,找到游戏存在的问题。

注意事项3:确保游戏的完整性。



移动游戏的测试发布面向玩家进行,而非Beta测试。有鉴于此,开发商必须事先修复游戏内的已知问题。倘若一款游戏在测试发布期间出现大量Bug,或者给玩家的印象更像是一款玩法欠打磨,还缺少很多元素的半成品,那么其口碑将受到负面影响,同时也将可能让开发商忽视某些自己此前尚未意识到的其他问题。

简而言之,开发者不能对一款自己已知存在错误的游戏进行测试发布。相反,测试发布的真正价值,在于帮助开发者找到自己并未察觉的游戏短板或漏洞。


发表于 2017-5-18 13:11 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-5-18 12:52 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-5-18 12:27 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-5-18 12:43 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-5-18 12:45 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-5-22 10:42 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-5-22 11:23 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-5-22 11:03 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-5-22 10:40 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
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