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[简易教程] Unity Android编译IL2CPP 对比 Mono

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发表于 2018-12-26 18:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689?refer=indieace

https://blogs.unity3d.com/cn/author/josh/





从一些其他人的博客和IL2CPP开发人员的博客中可以理解出IL2CPP是未来的趋势。并且现在也在不断的完善中。对于编译时间太长,推测他们可能会像ios采用不剥离模式,运行标准库,到时可能会减少编译时长(猜测)



IL2CPP 和 Mono 性能对比

测试机型 Lenovo VIBE



多次测试数据有变动但波动很小。

Il2cpp 和mono 整体性能差不多。

在 add get component 上 il2cpp劣于 mono, Math上il2cpp 要略强于mono。



IL2CPP开发中注意点

和IOS相同,对于C# JIT的东西不允许。

System.Reflection.Emit库中的东西不能使用。

对于外部引用的库文件(自己的或者第三方的),在IL2cpp.exe 生成c++代码时会进行链接,如果代码中这些库是其他平台所需的,或者不能正确引用的,将这些代码注掉或者用平台宏定义包含起来,不然会链接失败。

IL2CPP APK安装包注意点

Il2cpp 第一次安装正常。

在安装过相同包名的后 卸载后再次安装 启动会报错

Failed to extract resources needed byil2cpp

重启手机后没问题。

Il2cpp 覆盖安装未见异常


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作者:TrudgeCarrot
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/trudgecarrot/article/details/56666090
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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发表于 2019-2-15 08:12 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2019-2-15 07:48 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2019-2-15 08:02 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2019-2-15 07:59 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2019-2-15 07:43 | 显示全部楼层
很好哦
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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