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[随便问问] 当inspector发生改变时OnValidate,调用destory报错

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发表于 2020-4-9 13:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
Destroying GameObjects immediately is not permitted during physics trigger/contact, animation event callbacks or OnValidate. You must use Destroy instead.

报错,如何删除子节点在这个方法中》?
 楼主| 发表于 2020-4-9 13:45 | 显示全部楼层

    void OnValidate()
    {
#if UNITY_EDITOR
        UnityEditor.EditorApplication.delayCall += () =>
        {
            createReels();
        };  
#endif  
        

        // Main();
    }

加入延迟执行,并且销毁方法改为
while (gameObject.transform.childCount > 0)
        {
            DestroyImmediate(gameObject.transform.GetChild(0).gameObject);
        }
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