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[脚本] Unity3d 2D中遍历离指定对象(鼠标)最近的对象

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发表于 2012-6-2 00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
c#:

  1. public float dis;
  2. public GameObject pigObj;
  3. void Print()
  4. {
  5. if(GameObject.FindWithTag("Pig"))
  6. {
  7.   float tempdis=Mathf.Infinity;
  8.   GameObject [] pigObjs=GameObject.FindGameObjectsWithTag("Pig");
  9.   foreach(GameObject go in pigObjs)
  10.   {
  11.    
  12.    dis=Vector2.Distance(go.transform.position,Weapon.transform.position);
  13.    if(dis<tempdis)
  14.    {
  15.     tempdis=dis;
  16.     pigObj=go;
  17.    }
  18.    
  19.   }
  20.   print (pigObj.name);
  21. }
  22.   
  23. }
复制代码
发表于 2014-5-8 14:48 | 显示全部楼层
好东西 好东西
发表于 2017-2-28 09:41 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-2-28 09:00 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-2-28 09:05 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-2-28 09:32 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-2-28 08:44 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-4-10 11:13 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-4-10 11:04 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-10 11:15 | 显示全部楼层
说的非常好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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