找回密码
 立即注册
楼主: alan_tam

为什么我们不能开发出虚幻4一样厉害的游戏引擎?

[复制链接]
发表于 2020-11-27 15:47 | 显示全部楼层
tx占epic40%+的股份,而除了tx之外,阿里,tt,wy,lls是其它可能有钱完成这样举动的公司。唯一剩下的就是。这样的投入能为公司带来多大的收益?
发表于 2020-11-27 15:48 | 显示全部楼层
因为没有需求。国内没有游戏有市面上现有引擎实现不了的功能。


如果有一天中国游戏人像早年的香港电影人当初对武侠和动作片一样,有自己独特的理解和美学,自然就会像当初龙虎武师们发明吊威亚一样开始定制开发自己的引擎。


现在,他们绝大部分都觉得自己开创了游戏界的新流派——导量派,认为自己除了更注重“大数据”之外和国外的团队没有技术上的差距。剩下一小部分仍在坚持做游戏的人则一闭眼满脑子都是别人的游戏,睁眼之后只能做换皮的工作,美其名曰“致敬”“微创新”。还有一些投机者,把自己仅有的精力大量投入宣发环节的设计和直播up主的互动,开始了新一轮圈钱就跑的竞赛。


行业情况就是这样,谈什么引擎呢?就连腾讯网易这种动辄自我标榜为世界最大游戏开发公司的巨兽,你问他有没有自研引擎的计划,他会觉得你有病。


我简单阐述一下我认为哪些东西需要自研引擎。因为我不是从业者,仅是推论,如有谬误欢迎指正。
比如电影《青蛇》和《大话西游》的服装设计(图片来自互联网)
这就是当初香港电影大成期所形成的中国文化自己独有服装设计美感。静下来的时候又符合东方审美的庄静娴适,动起来又有外面罩纱的飘逸。
这种服装风格是非常符合东方武侠和仙侠要素的,可以说是香港古装电影服装设计的大成作,飘逸洒脱又给人质朴生活化的感觉,简直是动静皆宜。
这样金马奖级的服装设计不比现在网游学日韩挤奶子露大腿强吗?为什么不用?


我个人的猜测,应该是在物理引擎,碰撞检测或者渲染之类的地方不好处理,因为国外人家设计引擎的时候就没有专门搞这套。将来有一日,如果国内的游戏从业者要做电影级的游戏演出,总要拿出自己有特色有说服力有吸引力的东西来,到时候这个如果要实现,我觉得恐怕还是非自研引擎不能专精。
如果要做这样的武侠游戏,有个顺手的引擎好不好?


当然,现在说这些,跟讨论国足捧起大力神杯差不多。算是我自娱自乐吧。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2020-11-27 15:52 | 显示全部楼层
现钟不敲你去炼铜?虚幻4都开源了,非要自己从头搞一个,也不是不可以,只是不划算。
发表于 2020-11-27 15:59 | 显示全部楼层
因为我们的从业人员和美国公司的从业人员有着根本的不同
美国的从业人员、科技人员、游戏公司的码农大多来自外籍,充其量只是一些昂贵的雇佣兵。他们虽然有价值,但没有信仰。他们甚至都称不上是“人”。他们只是一群昂贵的零件而已[1]。
这样取得的发展,是虚幻的发展[2]。
虚幻的发展,所以可以开发出虚幻引擎
而相比之下,我们的人才都是真正有信仰的人才,不是为了稍微高的工资就背叛自己的祖国的人才。这样取得的发展,是实在的发展。
实实在在的发展开发不出虚幻引擎
[1], [2] 见评论区
发表于 2020-11-27 16:09 | 显示全部楼层
这个问题很深奥,深奥到我都不太好回答。
其实,虚幻4的开发肯定是 需要人才的,最少得几百人同时开发才行。
有这个规模的,也就是腾讯和网易。
他们俩都有自研引擎。
他们不开源,基本就没有这种引擎了。




你看我这种民间虾兵蟹将,写的编辑器
代码更是不能看了。太乱了。


我自认为,如果一个人去照抄的话,都不一定能抄明白,
既然有ue4了,它也开源了,就等它倒闭了,发展不动之后,国内某个企业给收购了把。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2020-11-27 16:15 | 显示全部楼层
虚幻引擎是世界著名的游戏引擎
我们为什么做不出来世界著名的游戏引擎?
做不出来很正常啊


中国程序员的编程水平比美国程序员更高吗?不是
美国nVidia公司开发GPU,开发文档都是英文的,中国人有什么优势
美国MicroSoft公司开发Direct3D图形接口,开发文档都是英文的,中国人有什么优势
美国Intel公司开发CPU,开发文档都是英文的,中国人有什么优势
我们没有任何优势


没有任何优势,如何开发出世界著名的游戏引擎?
开发不出来很合理啊
没有任何优势,却想成为一流的?凭什么?
学习成绩中等的学生,他能考上清华大学吗?凭什么?
发表于 2020-11-27 16:21 | 显示全部楼层
不光在游戏领域,在其他许许多多领域也是一样,我们常说技术共享,别人有好东西分享出来,我们何必重新做一个呢?


但为什么风靡全球的新技术大部分都是外国人引领开发的,难道中国程序员就这么少吗?
还是因为……
发表于 2020-11-27 16:24 | 显示全部楼层
关于国产游戏的所有问题,请见:


大国可以无游戏,但是不能无少年,游戏误国吗?

部分人都提倡禁止游戏,你怎么看?

在这种舆论环境下,国产游戏能存在,已经是个奇迹,更不要说达到什么水平了。
发表于 2020-11-27 16:26 | 显示全部楼层
因为不可能开源。  虚幻4也好unity也好,他们火热的迭代成长离不开 开源和社区文化。


之前回答这个问题的时候还是个学生,现在已经是个在职一年左右的经验了。
更新一下结论。
因为绝大数游戏公司目标冲着是大卖和快速迭代的。所以,软件工程?不好意思,不存在的。所以一波人为了一个游戏搞了很多游戏的编辑器,然后下一个项目继续来,公司各个组都是竞争关系,一波人走了,下一波人当然有选择重新来一遍。
发表于 2020-11-27 16:35 | 显示全部楼层
我做引擎不是为了做的比unity牛逼,我也清楚我做不到,而是为了能尽可能完全理解并控制我生产的游戏的每个行为。
你们也都有这种强迫症吗?
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-6-5 07:04 , Processed in 0.107474 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表