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[简易教程] 为什么UNITY大多数教程都是动作和RPG游戏?

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发表于 2020-12-31 12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么UNITY大多数教程都是动作和RPG游戏?
发表于 2020-12-31 12:18 | 显示全部楼层
本质是一样的,教程是拿最好讲解的游戏类型来讲,目的是拆分unity各个功能的知识点,手把手教你做出来的游戏其实完成度非常低,主要还是靠自己基于学会的功能来进行设计和实现。
如果做RTS,需要增加了解如何进行多个单位小兵的行为控制,尤其是AI这块,这点推荐在熟悉unity整体内容之后看看《UNITY人工智能游戏开发》一书,其中有教如何做寻路、多角色变阵型移动、多角色距离控制等;
如果做纯UI游戏,比如一些SLG游戏,多看看UGUI或NGUI其实就能做出来,甚至都用不到unity的物理引擎;
而其他像放置类游戏里常见的挂机啊获取现实时间啊这些功能,最好是在熟悉unity整体内容之后,再多看下C#和unity的API,你会发现功能其实非常齐全。
发表于 2020-12-31 12:21 | 显示全部楼层
https://m.youtube.com/user/ashenkster69
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