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  • raylib 3d绘图基础教程(3):几何变换

    raylib 3d绘图基础教程(3):几何变换

    系列文章目录: [*]raylib绘图库简介 [*]raylib 3d绘图基础教程(1)坐标系和摄像机 [*]raylib 3d绘图基础教程(2):网格(Mesh) 1 概述 在绘制3维图形场景时,我们经常需要改变三维模型的大小(缩放) ...

    mastertravels77 |2022-02-15 16:10:14 |0

  • 用python实现四个完整游戏开发小项目

    用python实现四个完整游戏开发小项目

    1、2048 1. 游戏简介 2048 是一款比较流行的数字游戏。游戏规则:每次可按上、下、左、右方向键滑动数字,每滑动一次,所有数字都会往滑动方向靠拢,同时在空白位置随机出现一个数字,相同数字在靠拢时会 ...

    闲鱼技术01 |2022-02-15 14:06:14 |0

  • Cocos开发者在游戏行业的破卷指南

    Cocos开发者在游戏行业的破卷指南

    同学们好,近期又有很多同学加入我们学习Unity游戏开发,在一对一规划学习路径时,发现有不少同学之前都是从事COCOS游戏开发工作的,现在因个人技术发展受限,薪资待遇差距,以及公司发展需等原因想从事Un ...

    Ilingis |2022-02-15 13:50:57 |0

  • 【GPU】Maxwell架构:为新算法保驾护航

    【GPU】Maxwell架构:为新算法保驾护航

    【目录】 【上一章】 上一代架构大量的篇幅都在讨论功耗,而实际上留给我们的印象无非就是:“真牛,塞入的东西又变多了!”“哇,除了变多,还都变快了”,然而,关于每个硬件单元为何变强了,它们的组合 ...

    franciscochonge |2022-02-15 13:05:48 |7

  • 《原神》为啥不做买断制?203X年,前二次元巨头...

    《原神》为啥不做买断制?203X年,前二次元巨头...

    203X年,前二次元巨头『米哈游』召开游戏新闻发布会。 一撮白发吊在额头的大伟哥穿着祖传的白色衬衫,手持话筒,自信地站在诺大的台上,俨然没有了十几年前接受新闻采访时的紧张模样。 “今天,我们将宣 ...

    franciscochonge |2022-02-15 09:29:24 |7

  • 员工离职倾向监测软件疑似假新闻炒作,或涉违法,IT部门要谨慎安装使用

    员工离职倾向监测软件疑似假新闻炒作,或涉违法,IT部门要谨慎安装使用

    员工上网行为管理不是什么新鲜的事物,十几年前就有了。 只是随着技术的发展,现在越来越精细化了,只要员工连上公司提供的网络,员工在网上的行为,在企业那边基本是透明的。 检测员工跳槽倾向算是员工 ...

    Doris232 |2022-02-15 07:45:06 |0

  • 爱游戏体育:当时代与历史交锋,电子竞技是否应该进入奥运会?

    爱游戏体育:当时代与历史交锋,电子竞技是否应该进入奥运会?

    “2020 年,疫情造成体育赛事 “真空”,线上比赛变得特别重要,但是从游戏演变而来的电子竞技,我坚决反对它是体育,不管你是不是加入了奥运会!资本可以逐利,但是不要假装是体育!体育需要更多线上产品 ...

    super1 |2022-02-14 19:47:03 |0

  • 仙梦奇缘打折推荐|养龙寺地藏入阵曲这个游戏到底出了多少名字

    仙梦奇缘打折推荐|养龙寺地藏入阵曲这个游戏到底出了多少名字

    仙梦奇缘这个名字可能大家不熟悉,但是这款游戏有过很多的名字,大家总有熟悉的,这里给大家盘点下,幻想仙灵 地藏养龙寺 诛神传 仙魔劫 地藏降龙篇 剑霄之仙梦奇缘 九梦仙域地藏传说 入阵曲 仙梦九歌 天 ...

    HuldaGnodim |2022-02-14 19:10:53 |0

  • 海外游戏行业一周要闻 (1月 24日-1月29日)

    海外游戏行业一周要闻 (1月 24日-1月29日)

    作者:初次整新闻的超巴 1月24日 独立游戏发行商PLAYISM公布多款游戏的新消息 [*]PLAYISM在1月23日举办的线上直播节目“PLAYISM GAME SHOW 2022”公布了《黄昏沉眠街》主机版、《无口安瓶》、《侍神大 ...

    Arzie100 |2022-02-14 13:32:12 |1

  • 《InsideUE4》GamePlay架构(九)GameInstance

    《InsideUE4》GamePlay架构(九)GameInstance

    一人之下,万人之上引言 上篇我们讲到了UE在World之上,继续抽象出了Player的概念,包含了本地的ULocalPlayer和网络的UNetConnection,并以此创建出了World中的PlayerController,从而实现了不同的玩家模 ...

    mypro334 |2022-02-14 13:08:04 |9

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