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为什么大厂自研的游戏引擎不对外商业化?

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发表于 2021-1-5 16:11 | 显示全部楼层
自己人用都被喷成屎,开放出来的话心态估计就崩了。
自研引擎难用的例子比比皆是,不仅限于国内。
唯一较好又叫座的似乎就是虚幻了。但这是几十年的积累,中间有太多的机缘巧合了。
发表于 2021-1-5 16:16 | 显示全部楼层
曾经有一句神仙话: 不开源的东西是因为不想让人知道他家的代码有多烂。同理,不商业化是因为不想别人知道他们的东西有多难用
发表于 2021-1-5 16:25 | 显示全部楼层
因为自研引擎并不是通用引擎,是专门针对自己的工作流程和游戏设计的,有很强的针对性,其他人用可能会很难用。而造通用引擎并不是他们的主要业务,开发商主要业务其实还是做自己品牌的游戏,做通用引擎赚钱的需求很小,动力不足。
发表于 2021-1-5 16:33 | 显示全部楼层
游戏的大多数成本在美术音效等资源。
你好好想想Unity、UE的通用解包工具、逆向工具有多少,就知道大厂不外泄引擎的原因之一了。
发表于 2021-1-5 16:34 | 显示全部楼层
其实你但凡自己写过一些工具用用都能理解为什么,可能你这东西写的不错,你们组都喜欢用,但是就这个质量给隔壁组用恐怕都成问题。
发表于 2021-1-5 16:42 | 显示全部楼层
首先,做一个引擎是要花费很多的人力物力的,如果你后期要维护,那就更加多。另外你单独给自己做和做成一个通用的商业化引擎,还是有很大的区别的,各个项目所需要的特性点都可能不一样。所以你也可以看到,Unreal和Unity,很多买了源代码版权,就是要在他的基础上进行定制修改
发表于 2021-1-5 16:47 | 显示全部楼层
因为不通用
和unreal 和 unity 比起来
通常都是针对某个需求做功能,很难替换,缺少插件化机制
发表于 2021-1-5 16:51 | 显示全部楼层
因为大部分引擎自己的人看了都觉得写的惨不忍睹,这就是事实,不论国内国外。
发表于 2021-1-5 16:55 | 显示全部楼层
赚钱的是游戏,不是引擎,直接卖引擎并不赚钱(相比游戏),但是对外商业化的开发维护推广门槛比自研高太多
发表于 2021-1-5 17:04 | 显示全部楼层
谢邀,因为太难用,不好意思拿出去商业化。
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