找回密码
 立即注册
查看: 529|回复: 0

[随便问问] 请教一下Unity3D的二维数组算法取中间的坐标怎么算

[复制链接]
发表于 2021-2-10 22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
111111111111111111111111111111111111111111111111111111
111111111111111111111111111111111111111111111111111111
111111000000001111111111111111111111110000001111111111
111111000000111111111111111111111111111000111111111111
111111100000011111111111111111111111100000111111111111
111111111111111111111111111111111111111111111111111111
111111111111111111111111111111111111111111111111111111
111111111111111111111111111111111111111111111111111111
111111000001111111111111111111111111111111111111111111
111111100011111111111111111111111111111111111111111111
111110000001111111111111111111111111111111111111111111
111111111111111111111111111111111111111001111111111111
111111111111111111111111111111111111110000111111111111
111111111111111111111111111111111111111100001111111111
111111111111111111111111111111111111111111111111111111
111111111111111111111111111111111111111111111111111111
111111111111111111111111111111111111111111111111111111
111111111111111111111111111111111111111111111111111111
111111111111111111111111111111111111111111111111111111

像这个二维数组,,怎么才能找到三行或四行五行中,连续出现0第一多的的坐标啊??可以自己设置取第几多的,
1011101      像这组数组,,返回的坐标是2哪个位置,,,
1102011      我想做个随便地图,用柏林噪音,想取0.45-0.6最多的地方做为可以随机放建筑物的地方
1100011      

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-5-15 09:44 , Processed in 0.115249 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表