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[笔记] unity和unreal之外有哪些值得一提的引擎?

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发表于 2021-3-31 18:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
unity和unreal之外有哪些值得一提的引擎?
发表于 2021-3-31 18:18 | 显示全部楼层
给你一个列表,其他的就不用看了.但首先记住,没有完美的引擎,只有适合你项目的引擎
全平台端发布:
2D/3D都有.功能比较全.首推 godot/cocos creator.前者社区驱动,国外开源第一游戏引擎.后者国产小游戏平台适配御用.当然还有egret/laya. godot对桌面端支持较好,适合steam,后者对H5支援较好,纯正WebGL.而godot是通过wasm桥接.  ----> 前途比较光明,尤其是godot,已经获得包括epic等大厂投资.社区开始壮大.国内刚起步.年中发布4.0,渲染层重写.国外比较高潮.拭目以待.强烈推荐
2D/3D都有,功能比较单一,适合老手.raylib.C/C++.就像官网写的,说引擎更像是一个Lib.全手写代码实现  ----> 学习对象,写游戏就算了.社区小但开发较积极
2D功能丰富,喜欢Haxe,全平台.Flixel    ----> Flash遗孤,对as或haxe粉丝可以推荐,自娱自乐.社区濒临死亡
2D功能丰富,发布wasm不到1M,Defold.适合喜欢Lua,新手友好.社区小但积极   ----> 做像素风迷你2D游戏可以考虑,但其API风格和架构不是OO类型,对于习惯Node/Comp的惯用法比较不习惯.
喜欢Lua的还可以看看Solar2D/Gideros
单一平台优势:
H5: (非wasm)
  2D: Phaser,功能丰富,使用简单.缺点是没有可视化设计工具.框架型

  2D:Pico-8,前几年流行的幻想平台,尤其是国外.适合吃饱饭没事做喜欢研究像素小人的人把玩.梦回童年,对了怀旧需要付出美金.好在不多.

  2D:Construct3/GDevelop,无需编码经验,可视化架构.国外非常多的online小游戏均用于开发.2D比较成熟.但相对于写代码的人来说无代码开发过于啰嗦.

  3D:Babylog.js/PlayCanvas,强大的3D引擎,ts/js 大厂背景.
桌面PC:
  2D:Love2D,lua.入门简单,做完整游戏有一定困难.缺少很多基础设置.缺少可视化工具.日常把玩可以
  2D:pyxel,python的像素风游戏引擎.小巧简单.适合游戏开发入门
  3D:Ogre/Urho3D,源码值得一看


还有单一用途的乱七八糟引擎,如可视小说的橙光,横版过关的openbor,格斗的mugen等等就不敷诉了
其实和很多中小公司选框架/库一样:
开启Github,搜索栏输入 game engine,sort选most stars,选头几页基本不会有错.对的,面向stars编程
发表于 2021-3-31 18:19 | 显示全部楼层
unity和虚幻有5个特点。
特点1是可以做大作,因此可以涉及到一些公司使用的内部引擎,比如寒霜引擎(Frostbite)或者RAGE引擎。
特点2是可以公开给个人用户使用,而上面提到的公司内部使用的引擎个人用户是用不到的。所以还得提到一些个人用户能够用到的引擎,比如cry引擎(cryengine),起源引擎(source)Lumberyard引擎……
特点3是使用起来比较复杂,因此还得提到那些使用起来简单的引擎,比如RPG制作大师(RPGmaker),Construct,GDevelop,Clickteam Fusion……
特点4是对3D游戏有更多的支持,那就还得提到对2D支持良好的引擎,比如Cocos,GameMaker,LVE……
特点5是unity闭源,而虚幻开源,那就可以提到其它的开源引擎,比如:Ogre,Godot,Xenko……
既然说的是unity和虚幻,那么就需要提到和unity和虚幻最像的游戏引擎,那就是FLAX引擎,被吐槽是unity和虚幻的结合:
游戏引擎FlaxEngine的使用体验如何?
发表于 2021-3-31 18:21 | 显示全部楼层
强推godot
godot已然成为最受独立游戏制作者追捧的游戏引擎。
好处可以直接百度,我这里就不多啰嗦了。
其实也不是Godot多优秀,关键还是相同体量的一个能打的都没有。
相比之下gamemaker又贵又陈旧,真的黯然失色啊。惋惜
发表于 2021-3-31 18:30 | 显示全部楼层
Godot
Free and open source 2D and 3D game engineLuxe
最近发现的个人感觉比较有潜力的引擎,好像是做饥荒那个公司做的,目前还在研发处于close阶段,不过距离公开版本应该也不远了
和Godot一样,free, cross platform, open source,没记错的话也是MIT LICENSE
https://luxeengine.com这个引擎给我的感觉就是很酷,现代感十足,它的整个配色都是这种蓝紫红黑的色调,放几张引擎以及官方demo的截图吧
再上一张twitter里一个小姐姐正在用Luxe做的demo截图,这个小姐姐好像也是引擎的开发人员
怎么说呢,好不好还不知道,但看了第一眼就爱了
============补充修正一下哈==========
这个引擎就是这位小姐姐写的,我就说怎么感觉这个引擎有一种独特的气质呢

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发表于 2021-3-31 18:31 | 显示全部楼层
挺多大游戏公司都有自家的引擎的,有的甚至是为了做游戏专门开发一个引擎,就很任性。
比较出名的,寒霜引擎(战地系列游戏)、cryengine(显卡危机)、RAGE( GTA,大镖客)、source(半条命)等等。
对啥游戏感兴趣你就可以去专门查查游戏所用的引擎信息,一般你进游戏开屏界面就会有引擎的logo,还有各种物理引擎,开发套件之类的。
发表于 2021-3-31 18:38 | 显示全部楼层
纯 C# 实现的跨移动、主机和桌面平台的 osu! framework(狗头
ppy/osu-framework代表作:
osu!:https://github.com/ppy/osu

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发表于 2021-3-31 18:42 | 显示全部楼层
一.寒霜引擎

寒霜是EA旗下的游戏引擎,画面上来说色调偏冷,但是寒霜引擎强在物理破坏,可以制作庞大地图,缺点上来说就是细节比较粗糙,代表作有《战地》系列,《荣誉勋章》等。
二.起源(source)引擎

起源是V社为了游戏《半条命》而制作开发出来的,总体上来说优化的算比较好,配置要求也不高,兼容性强,但是实时光影和渲染效率上不强,不太适合大地图制作,代表作品有《求生之路》《DOTA2》《泰坦陨落》。
三.Cry Engine

Cry Engine是CRYTEK公司旗下引擎,工具齐全,AI代码比较简单,音频工具较为强悍,学习门槛相对高,而且社区热度偏低,代表作有号称显卡杀手的《孤岛危机》系列。
四.RAGE狂暴引擎

R星旗下引擎,优点:世界地图流缓冲技术;复杂人工智能管理;快速网络代码;缺点:和其他顶级引擎相比界面比较差;对于键盘和鼠标控制优化做的不足。代表作有大表哥《荒野大镖客》《GTA》系列。
五.IW引擎

IW引擎是动视暴雪旗下引擎,代表作有《使命召唤》系列。

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发表于 2021-3-31 18:48 | 显示全部楼层
国外知名大厂基本都有一套自己的引擎CRY Engine, Frostbite, Source, Id Tech, RE, Luminous Engine,  Naughty Dog Engine, Red Engine
发表于 2021-3-31 18:53 | 显示全部楼层
Godot
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