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楼主: 量子计算9

[笔记] unity引擎可以制作无缝超大地图吗?

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发表于 2021-4-15 10:59 | 显示全部楼层
可以啊,我朋友正在做一个太空游戏,真实大小的地球
发表于 2021-4-15 11:01 | 显示全部楼层
上半年的时候被关押,于是花了点时间,试着在Unity3D里,用一个全球高度的数据文件生成了三维矩形的全球地图,像世界地图那样。
这个过程里,遇到了不少问题。我是通过n*m个地形块,拼接组成完整地图的。地形的分辨率只能是pow(2,k)+1,也就是每个地形块尺寸也确定了,是pow(2,k)+1。
我本想将同样(pow(2,n)+1)*(pow(2,n)+1)的高度数据映射到地形上,但好像会出些问题……毕竟过了半年了,工作忙成狗,暂时没空玩这个。
发表于 2021-4-15 11:01 | 显示全部楼层
去看下 《美丽水世界》 《奥西里斯:新黎明》
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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