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[简易教程] unity 动态设置image图片大小

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发表于 2021-4-20 20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

  1.         local blinkSymbolImage = blinkSymbolObject:AddComponent(typeof(CS.UnityEngine.UI.Image)) --泛型-typeof
  2.         blinkSymbolImage.sprite = self:getSlotsCacheSymbolsSpriteData(symbolsObjectData[i]:getSymbolName()); --self.sprite;
  3.         local rectTransform=blinkSymbolObject:GetComponent("RectTransform");
  4.         rectTransform.sizeDelta = { x = blinkSymbolImage.mainTexture.width, y = blinkSymbolImage.mainTexture.height };
复制代码
通过sizeDelta 来设置,如果用unity自带的打包工具,需改为:
  1. blinkSymbolImage:SetNativeSize();
  2.         rectTransform.sizeDelta = { x = rectTransform.sizeDelta.x * 100, y = rectTransform.sizeDelta.y * 100 };
复制代码
blinkSymbolImage:SetNativeSize的方法
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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