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[简易教程] 大一软工,想进入游戏行业,是投入时间到ACM,还是unity ...

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发表于 2021-12-13 11:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
你能拿到acm的奖牌,基本上bat的钥匙你就都有了
你会了unity,也就是会了Office四件套(Word、Excel、PPT、Unity)而已,当然你特别牛逼能做出独立游戏并且上线赚钱那种除外
顺道,这两个不是一个层级的,acm是在计算机基础那个level的,unity是在应用层
其次,这两个不是冲突的,unity需要算法做支撑,算法要在unity(应用)中实用
最后,可以主攻acm,累了玩会unity
发表于 2021-12-13 11:34 | 显示全部楼层
你能拿到acm的奖牌,基本上bat的钥匙你就都有了
你会了unity,也就是会了Office四件套(Word、Excel、PPT、Unity)而已,当然你特别牛逼能做出独立游戏并且上线赚钱那种除外
顺道,这两个不是一个层级的,acm是在计算机基础那个level的,unity是在应用层
其次,这两个不是冲突的,unity需要算法做支撑,算法要在unity(应用)中实用
最后,可以主攻acm,累了玩会unity
发表于 2021-12-13 11:41 | 显示全部楼层
不影响呀,acm对你以后工作的理解是有很大的帮助的,至于unity,他只是个上手快精通难的工具而已,你搞完acm你甚至可以去看看unreal的开源的代码,一边学一边看,两边互相促进么。unity上手很快的,你每天抽出半个小时找教程都行。所以你可以一起学。
b站上有一个教程,虽然老了一点但是大部分东西都能用,每天看一两集就行【史上最全Unity3D教程-哔哩哔哩】 https://b23.tv/o6QuRl6
然后主要时间你就刷acm 就行,平常可以玩玩游戏,控制好时间,一两个小时顶天了,其他时间都投入到acm 中,反正不会吃亏(题材,数量上要稍微多一点)
发表于 2021-12-13 11:46 | 显示全部楼层
想自己做独立游戏----->偏重学画画,附带学代码--->多做demo
想去游戏公司享受福报----->unity ue等游戏引擎--->多做demo
按开发成本的角度来说,使用现有游戏引擎和素材是一个比较便捷的选择.
其实不用太纠结,喜欢什么学什么就行了,如果都没有爱,这游戏做的能有什么意思?
PS:如果做游戏从爱好变成了职业,其实很多时候是一件很难受的事情.
发表于 2021-12-13 11:46 | 显示全部楼层
如果你能在学好本科课程的前提下去搞ACM,那完全没问题。如果本科课程会受到影响,那还是算了。
面试官在简历上看到大量ACM经历的时候,会拔高对算法水平的预期,同时增加对其他方面知识能力的担忧。
而Unity,这个出于兴趣学一点是可以的,但重点还是本科课程本身。
发表于 2021-12-13 11:49 | 显示全部楼层
大一的话,我建议学习ue4,因为现在unity市场已经饱和了
发表于 2021-12-13 11:49 | 显示全部楼层
搞渲染,opengl,dx和游戏引擎一起学
发表于 2021-12-13 11:51 | 显示全部楼层
我去年也是这样的,因为学校没有打gamejam的队伍所以去打了ACM。ACM需要投入很多,不过也可以先打一年看看你的情况再做选择,实在不行当做算法奠基了。以及看题主这描述可以了解下TA(技术美术),结合程序与美工。
发表于 2021-12-13 11:52 | 显示全部楼层
acm吧, ue,unity这些是术.等你毕业下一个风口是什么都还不知道呢. 大3,大4 时间足够了.
发表于 2021-12-13 11:53 | 显示全部楼层
我去年和楼主现状一样,不过最后还是选择acm优先
acm更重要的是锻炼自己的编码能力和思维能力
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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