哦豁,这下育碧的服从性测试来了。
不是成天有人嚷嚷育碧游戏同质化,开放世界刷刷刷么,不是成天有人嚷嚷育碧已经不会做关卡了么,不是成天有人嚷嚷怀念线性流程游戏,怀念真正的潜入玩法么?
这声音显然被育碧听到了。于是这个重制版就是个投名状了——必须看看这声音到底有多大的真实性,到底有多少人是纯粹跟风玩梗,有多少人是真正的shut up and take my money,哪关把你难哭了,不买不是中国人的。
你怎么样,育碧便怎么样。
你若掏钱,育碧便接着做。
<hr/>至于游戏本身,主要的关注点在“重制”二字上。
细胞分裂并不是一个历史很久远的系列。这系列的初代出在2002年,然后2004,2005,2006连着三年下饺子一样地连着出了《明日潘多拉》、《混沌法则》和《双面间谍》。再之后就是走进新时代且莫得PS3版本的《断罪》,再再之后就是在第八世代揭幕的2013年上市,却并没有登上第八世代主机的《黑名单》。之后这个系列就无了。
2002年上市的细胞分裂初代是一个相当“本格”的潜入游戏,游戏的重点就在于躲避敌人并想法通过关卡。因此,初代的节奏相当慢,“观察”在游戏过程中占的比重非常大。而围绕着“观察”,游戏引入了很多不同的系统,让玩家的“观察”尽可能有意义。这一作里玩家必须非常注意光线和声音的控制,比如怎样控制身处环境的光照强度,怎样制造阴影,怎样通过踩在合适的材料上制造出不同的脚步声以达到自己的战术目的(脚步声的控制并不光是指减弱脚步声,有时候故意踩在能发出较大声响的材料上引来敌人然后将之控制也是常见的做法)。为此游戏也为玩家准备了夜视镜和热成像目镜,系列标志性的三眼目镜也从此深入人心。在初代里,玩家甚至能发射能粘在墙上的摄像头,以便自己躲在安全区域里观察敌人的站位和行动路线。
所以初代的设计其实相当古典,对光线和声音的掌控则很容易让人想起“神偷”系列。在细胞分裂初代上市的2002年,神偷已经发行了两作(神偷初代在1998年,二代在2000年)。从成品来看,细胞分裂初代应该从中吸取了不少设计成果。
那么重制的话要怎么处理这些系统就十分值得关注。这样复杂的系统、较慢的节奏和较高的游戏难度放在今天恐怕不见得是什么好主意。2014年神偷的重启作已经在一定程度上证明了这一点。所以要怎么做就是一个问题。在PS3和360的第七世代,潜入游戏的日子其实并不好过。总体上都在往降低难度,允许玩家硬打的路子上走——这一点看《细胞分裂:断罪》(2010),《杀出重围:人类革命》(2011),《杀手:赦免》(2012),和《细胞分裂:黑名单》(2013)和系列前作的对比都能看得出来。当年在细胞分裂初代里被难度折磨的玩家们要是穿越到8年后看到《断罪》里的标记处决系统怕是会激动得从嘴里流出羡慕的眼泪。
不过值得庆幸的是细胞分裂初代已经是一个在操作和视角上都比较成熟的3D第三人称动作冒险游戏,哪怕现在回头去玩原版也不会有回头去用坦克式操作玩生化危机的不适感。从这一点上来说,重制版应该还是能有些准谱的。
游戏创意总监 Chris Auty、监制人 Matt West 和技术负责人 Peter Handrinos 接受了采访。当被问及本作为何选择重新制作而非高清重置时,监制人 Matt West 说:“初代《细胞分裂》在 19 年前(2002)问世时便拥有许多令人惊叹且具有革命性的内容。如今玩家们的游戏品味更加精致,所以我认为本作必须得到重制,而非简单地高清复刻。”
Matt West 还透露《细胞分裂》重制版现在处于开发的最早期阶段,团队正在确保原版游戏的精神保持完整:“所以当我们从头开始重做这款游戏时,我们将确保它的视觉效果跟得上时代,并加入现代游戏机制和设计。并且我们将保持和初版游戏一样的线性叙事结构,而不是开放世界。”
雪花莲引擎也被用于育碧的《阿凡达:潘多拉边境》(Avatar: Frontiers of Pandora)和他们未命名的《星球大战》游戏。技术负责人 Peter Handrinos 这样描述:“它(雪花莲)是一个经过验证的现代 3A 级引擎。雪花莲引擎使得创作者和程序员能够快速尝试内容制作,找出行之有效的设计,并最终获得成功。这让我们能够快速找到《细胞分裂》重制版的核心玩法。其他的一些 3A 级引擎无法提供这种迭代速度,所以我认为这是《细胞分裂》重制版在现代化引擎上制作的优势。”
游戏创意总监 Chris Auty 进一步补充道:“从团队的角度来看,我们都支持重制。而且此次开发中添加的新内容并不会只是花瓶,它们和游戏玩法具有强关联性。对于我来说,我第一次玩《细胞分裂》时就被那种游戏设计和玩法后彻底被它征服了。那是一个重要的时刻,一个美好的回忆。”
目前育碧多伦多也为该项目开启了招聘。技术负责人 Peter Handrinos 指出:“可以肯定地说,我们开发团队中的许多人都是原教旨潜行主义者。我们都非常重视原版游戏中的那些内容,也非常清楚是什么造就了经典的《细胞分裂》。这里有很多老员工,所以我们有自信能够融合原版《细胞分裂》必备要素,重新定义潜行动作的概念。同时我们也希望新加入团队的成员可以带来新的活力和新鲜的想法。我们致力于在潜行玩法上取得突破,玩家需要观察周遭、制定计划、使用工具来巧妙的战胜敌人,使角色成为真正的幽灵。”