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如何看待育碧正式公布《细胞分裂:重制版》?

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发表于 2021-12-18 07:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
我说实话,比做细胞分裂7要好。
我是真的不看好纯潜行类游戏在现在这个时代的前景。
但是大哥要真出我肯定E3之后就预购啊哈哈哈
remake一个线性旧作的成本远比做一个可能暴死的准开放新作低。
试试水呗,要整的好再说,不要被 被裹挟的玩家舆论骗了,真的。
在今天的新闻里我觉得最好的地方在它用了雪花莲来做。
就目前育碧几个引擎的代表作而言,AC的铁砧,FC的dunia,狗甚至似乎放弃了disrupt,但是的确画面质感来讲,没有能超越全境的。
这玩意儿我觉得才是未来。
发表于 2021-12-18 07:56 | 显示全部楼层
我说实话,比做细胞分裂7要好。
我是真的不看好纯潜行类游戏在现在这个时代的前景。
但是大哥要真出我肯定E3之后就预购啊哈哈哈
remake一个线性旧作的成本远比做一个可能暴死的准开放新作低。
试试水呗,要整的好再说,不要被 被裹挟的玩家舆论骗了,真的。
在今天的新闻里我觉得最好的地方在它用了雪花莲来做。
就目前育碧几个引擎的代表作而言,AC的铁砧,FC的dunia,狗甚至似乎放弃了disrupt,但是的确画面质感来讲,没有能超越全境的。
这玩意儿我觉得才是未来。
发表于 2021-12-18 08:04 | 显示全部楼层
哦豁,这下育碧的服从性测试来了。
不是成天有人嚷嚷育碧游戏同质化,开放世界刷刷刷么,不是成天有人嚷嚷育碧已经不会做关卡了么,不是成天有人嚷嚷怀念线性流程游戏,怀念真正的潜入玩法么?
这声音显然被育碧听到了。于是这个重制版就是个投名状了——必须看看这声音到底有多大的真实性,到底有多少人是纯粹跟风玩梗,有多少人是真正的shut up and take my money,哪关把你难哭了,不买不是中国人的。
你怎么样,育碧便怎么样。
你若掏钱,育碧便接着做。
<hr/>至于游戏本身,主要的关注点在“重制”二字上。
细胞分裂并不是一个历史很久远的系列。这系列的初代出在2002年,然后2004,2005,2006连着三年下饺子一样地连着出了《明日潘多拉》、《混沌法则》和《双面间谍》。再之后就是走进新时代且莫得PS3版本的《断罪》,再再之后就是在第八世代揭幕的2013年上市,却并没有登上第八世代主机的《黑名单》。之后这个系列就无了。
2002年上市的细胞分裂初代是一个相当“本格”的潜入游戏,游戏的重点就在于躲避敌人并想法通过关卡。因此,初代的节奏相当慢,“观察”在游戏过程中占的比重非常大。而围绕着“观察”,游戏引入了很多不同的系统,让玩家的“观察”尽可能有意义。这一作里玩家必须非常注意光线和声音的控制,比如怎样控制身处环境的光照强度,怎样制造阴影,怎样通过踩在合适的材料上制造出不同的脚步声以达到自己的战术目的(脚步声的控制并不光是指减弱脚步声,有时候故意踩在能发出较大声响的材料上引来敌人然后将之控制也是常见的做法)。为此游戏也为玩家准备了夜视镜和热成像目镜,系列标志性的三眼目镜也从此深入人心。在初代里,玩家甚至能发射能粘在墙上的摄像头,以便自己躲在安全区域里观察敌人的站位和行动路线。
所以初代的设计其实相当古典,对光线和声音的掌控则很容易让人想起“神偷”系列。在细胞分裂初代上市的2002年,神偷已经发行了两作(神偷初代在1998年,二代在2000年)。从成品来看,细胞分裂初代应该从中吸取了不少设计成果。
那么重制的话要怎么处理这些系统就十分值得关注。这样复杂的系统、较慢的节奏和较高的游戏难度放在今天恐怕不见得是什么好主意。2014年神偷的重启作已经在一定程度上证明了这一点。所以要怎么做就是一个问题。在PS3和360的第七世代,潜入游戏的日子其实并不好过。总体上都在往降低难度,允许玩家硬打的路子上走——这一点看《细胞分裂:断罪》(2010),《杀出重围:人类革命》(2011),《杀手:赦免》(2012),和《细胞分裂:黑名单》(2013)和系列前作的对比都能看得出来。当年在细胞分裂初代里被难度折磨的玩家们要是穿越到8年后看到《断罪》里的标记处决系统怕是会激动得从嘴里流出羡慕的眼泪。
不过值得庆幸的是细胞分裂初代已经是一个在操作和视角上都比较成熟的3D第三人称动作冒险游戏,哪怕现在回头去玩原版也不会有回头去用坦克式操作玩生化危机的不适感。从这一点上来说,重制版应该还是能有些准谱的。
发表于 2021-12-18 08:07 | 显示全部楼层
《细胞分裂》重制版并非开放世界,制作团队不乏潜行原教旨主义者


昨晚育碧宣布了《细胞分裂》的重制版本(Remake),育碧多伦多工作室将负责该项目,并使用自家的雪花莲引擎(Snowdrop Engine)开发制作。官方声明中还承诺:“《细胞分裂》重制版将提供符合新时代的视觉效果和游戏玩法,同时会带来系列标志性的动态光照和阴影效果。”




游戏创意总监 Chris Auty、监制人 Matt West 和技术负责人 Peter Handrinos 接受了采访。当被问及本作为何选择重新制作而非高清重置时,监制人 Matt West 说:“初代《细胞分裂》在 19 年前(2002)问世时便拥有许多令人惊叹且具有革命性的内容。如今玩家们的游戏品味更加精致,所以我认为本作必须得到重制,而非简单地高清复刻。”

Matt West 还透露《细胞分裂》重制版现在处于开发的最早期阶段,团队正在确保原版游戏的精神保持完整:“所以当我们从头开始重做这款游戏时,我们将确保它的视觉效果跟得上时代,并加入现代游戏机制和设计。并且我们将保持和初版游戏一样的线性叙事结构,而不是开放世界。”




雪花莲引擎也被用于育碧的《阿凡达:潘多拉边境》(Avatar: Frontiers of Pandora)和他们未命名的《星球大战》游戏。技术负责人 Peter Handrinos 这样描述:“它(雪花莲)是一个经过验证的现代 3A 级引擎。雪花莲引擎使得创作者和程序员能够快速尝试内容制作,找出行之有效的设计,并最终获得成功。这让我们能够快速找到《细胞分裂》重制版的核心玩法。其他的一些 3A 级引擎无法提供这种迭代速度,所以我认为这是《细胞分裂》重制版在现代化引擎上制作的优势。”

游戏创意总监 Chris Auty 进一步补充道:“从团队的角度来看,我们都支持重制。而且此次开发中添加的新内容并不会只是花瓶,它们和游戏玩法具有强关联性。对于我来说,我第一次玩《细胞分裂》时就被那种游戏设计和玩法后彻底被它征服了。那是一个重要的时刻,一个美好的回忆。”




目前育碧多伦多也为该项目开启了招聘。技术负责人 Peter Handrinos 指出:“可以肯定地说,我们开发团队中的许多人都是原教旨潜行主义者。我们都非常重视原版游戏中的那些内容,也非常清楚是什么造就了经典的《细胞分裂》。这里有很多老员工,所以我们有自信能够融合原版《细胞分裂》必备要素,重新定义潜行动作的概念。同时我们也希望新加入团队的成员可以带来新的活力和新鲜的想法。我们致力于在潜行玩法上取得突破,玩家需要观察周遭、制定计划、使用工具来巧妙的战胜敌人,使角色成为真正的幽灵。”

此前有传言称《细胞分裂》系列新作正在开发中,它将采用与《光环:无限》类似的开放世界模式,目前来看育碧显然已经推翻了谣言。如今科乐美的《合金装备》系列失去了小岛秀夫,新作迟迟没有消息。能够看到《细胞分裂》系列新作,作为一名潜行爱好者无疑也是非常期待的。而且通过采访我们可以看出制作团队显然充满信心,相信在一群“老炮”加新鲜血液的带领下,我们一定能看到一款属于新时代的潜行动作游戏。尽管尚未公布具体发布日和登陆平台,但 2022 年是初代《细胞分裂》发售 20 周年,希望届时我们能听到更多好消息。


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发表于 2021-12-18 08:16 | 显示全部楼层
可以说是个好消息。
好消息表现一: @谷琪 在下面也回答了,本作选择了雪花莲这个可能是育碧自研的引擎中稳定性最好、画面表现能够达到预期的。
好消息表现二:本作保持线性体验,这在育碧AAA级作品中可以说是一股清流了,当年《细胞分裂》的关卡设计水平相当可以,或者说因为《超越善恶》《细胞分裂》《雷曼》这几部作品,育碧实际上就是靠“关卡”出名的,所以在关卡层面“原汁原味”,至少在粉丝层面够打。但是对市场来说确实算是个隐患吧,毕竟全球“开放世界怪”这么多。
(我没把《时之沙》当做AAA,而且印度工作室菜。)
我认为在宣布转型GaaS和搞NFT之后,育碧这段时间的策略确实很……市场化。可是因为育碧本身运营能力,加上NFT本身需要相当多的技术沉淀,况且还是一个游戏公司。所以这段时间育碧拿出来一些“老货”来稳定住粉丝的基本盘倒是很明智的决策……
但是当掏出来多伦多工作室的时候,心量半截……倒不是说多伦多工作室不行,不如说育碧在加拿大的几个工作室(蒙特利尔、魁北克和多伦多)算是育碧顶级的工作室了;主要的问题是——
多伦多工作室刚做完《远哭6》啊………………
熟悉育碧公司体制的人应该都清楚,育碧因为多工作室的架构,每个工作室几乎不存在“多开”的情况,或许那些小的、技术沉淀差的工作室可能“辅助多开”,而大工作室普遍都是全力突击一个项目。最多最多是,非开发人员做企划书,但是这也不是多开啊。因此这个项目在多伦多工作室那边,最多是企划确定开始探讨方案的阶段,实际执行按我的认知来说不太可能……
只能说公布《细胞分裂:重制版》在目前看来是稳住粉丝和玩家的公关手段,游戏至于什么时候出……我只能说,且等吧……
发表于 2021-12-18 08:19 | 显示全部楼层
《细胞分裂:重制版》正式公布·有新画面和玩法
发表于 2021-12-18 08:27 | 显示全部楼层
近些年来很多游戏类型都在从百花齐放到后继无人,RTS、ACT也好,潜行游戏也罢。
希望有一天重铸潜入荣光不再是口号。


我又想起了细胞分裂和合金装备的遗憾回忆









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发表于 2021-12-18 08:31 | 显示全部楼层
育碧现在靠同行承托也算良心企业了,期待一下吧
发表于 2021-12-18 08:31 | 显示全部楼层
任天堂独立游戏直面会最大赢家——育碧。

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发表于 2021-12-18 08:36 | 显示全部楼层
作为细胞分裂系列的老粉,但其实也就玩过456三代的玩家来说,已经是面无表情了。
早在2018年开始,就有着各种细胞分裂新作的消息,我还记得18还是19年的TGA有着《幽灵行动·荒野》与鱼叔联动的混剪,当时觉得牛逼疯了,这下细胞分裂稳了。
谁知道《细胞分裂》的新作就像一个狼来了的故事,原先以为看到这个消息我会欣喜若狂,但实际已经疲惫了。

坦白而言,《细胞分裂》这个IP并不是很适合当下的市场了。
对育碧这样一家公司来说,这种类型的IP如果仅卖个两三百万份的意义并不大,而且战术谍报的军事潜入类型除了虹吸战士、合金装备以及细胞分裂也没有别的iP做过,到现在市场还能接受这种类型的游戏吗?
更别提这一直是一个以线性为主的IP,在第八世代以来游戏游玩时长暴涨的当下,你做一个十几个小时的线性游戏卖它个70刀,玩家可能直呼上当。做成开放世界,估计又有人要开始“罐头论”了。。
最重要的是,SC这个系列反而是一直在简化游戏玩法,降低游戏难度,尤其是5跟6两代,这样的变更很多系列老粉丝并不喜欢,并且也没获得更明显的市场销量反馈,在2013年这个节点,《幽灵行动》跟《细胞分裂》都截止为育碧最后的线性3A游戏了。

后面的事情大家都知道了,《幽灵行动》重启,做成开放世界,荒野洋洋洒洒卖了几百万份,Steam销量白金,说实话,做成那个质量还能卖成这样,我真不知道该笑还是该哭,前几年一想到SC要做成荒野那样,我就想FXXK育碧的老母。

我认为育碧发布重制版的原因是,育碧并不满足简单用次世代复刻一下黑名单这部作品,而是回归系列本源,用新技术重做一个细胞分裂,与其说是重制,不如说育碧还想做个新细胞分裂用系列最初的玩法打动玩家,并且测试市场反馈以推测细胞分裂的“吸金量”。

最后这个Snow drop引擎,兄弟们,这玩意叫雪花莲引擎,雪花莲,不是雪莲花,雪花莲也是一种植物,跟Snow drop引擎的LOGO长得一样,别把它叫雪莲花了行吗,球球了。

M组的技术力还是顶的,自从TD1搞出来了雪花莲之后,TD2,马里奥疯兔,阿凡达,工人物语等很多作品都使用了该引擎制作,期待SC新作的画面表现。


潜入游戏的浪漫与起源_哔哩哔哩_bilibili最后各位有兴趣的可以去看一下这个视频,UP有明确讲到,合金装备以及细胞分裂这两部作品是如何互相竞争,丰富潜入游戏玩法,使得潜入游戏成为一种主流玩法的。
细胞分裂贡献的潜入类游戏玩法包括但不限于审问、射击光源、爬水管、吹口哨吸引敌人等等。



哎,但看到消息,内心还是有点点小激动的,育碧那几个幽灵行动、彩虹六号与SC联动的CG我都看了估计得有个几十遍了,继续重温。。。。。

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