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[笔记] 2021回顾 2022展望

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发表于 2022-1-4 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
2021:觉醒

如果用一个关键词来形容我的2021,我愿用“觉醒”一词。正好最近在看电视剧《觉醒年代》,我想这是一个比较贴切的用来总结我的2021的词。相比于往年的庸庸碌碌,2021年的我做了些新的尝试,心态上发生了一些转变,站在2022年的第一天往回看,以此文对自己的2021做一个梳理,对2022做一个展望。
每天做午饭晚饭

这是我在生活上做的最大的改变。今年下半年公司搬到了更好的地段,伙食费的增加促使我产生了自己做午饭晚饭的念头。开始的几天还好,因为新鲜感和成就感,我也是乐在其中;可是半个月、一个月过后,剩下的只有挑战:与懒惰的自己挑战,冬天与冬困和冰冷的自来水的挑战,与上班时间赛跑的挑战。就这样一天天坚持到了现在,于我而言,这是让我实实在在品尝到“坚持”滋味的尝试,也是自我觉醒的前奏。
开始还房贷

这可能是我人生中为数不多的关键节点之一。2月摇中了人生中第一套房,5月因为楼盘外立面第一次走上维权之路,6月签了购房合同和贷款合同,11月开始还房贷,虽然一路走来有坎坷,但也是一份宝贵的回忆。还房贷的日子需要更加勒紧裤腰带,以前每月的积蓄进自己口袋,现在需要为银行打工。没有经济的积累,危机感渐渐在我心头溢出,我开始更加关注自己的技术能力。在各大厂纷纷“优化组织结构”、“向社会输送人才”的大背景下,只有不断提高自己的能力,方能不被时代的浪潮淹没。
开始阅读

大学填志愿我选择了软件工程,很大的原因是当时天真地以为:计算机专业不需要和书本打交道。而父亲之前希望我当教师也被我不假思索地拒绝了,因为当老师需要备课,备课意味着天天和书本打交道,可见当时我是多么厌倦书本。而2021年我开始有意地强迫自己去阅读,并看完了刘慈欣的《三体》三部曲,冯乐乐的《Unity Shader入门精要》也快看完。虽然整体来看读的不多,但于我,也算是突破性的尝试吧!尤其做程序员的工作,工作之余真正属于自己的时间并不多,想要静下心好好读一本书,需要较大的定力!
入门Unity Shader

2021年公司里的大多数项目已转为Unity开发,在这个大背景下,Unity Shader的学习成了我2021年的学习主线。冯乐乐的《Unity Shader入门精要》这本书早在2020年我就有尝试读过几次,但是每每看到第四章线性代数的部分,总是不能沉下心去看完它,经历了几次捡起放下,2021年我咬牙终于坚持过来了。虽然目前还有3章内容没有看完,但是项目中基础的Shader需求算是有基本的思路了,可谓半只脚踏入Unity Shader。
公众号周更

一直很崇拜“混子曰”、“半佛仙人”这样的大佬,能够在公众号平台输出自己的独创内容。而我自己前几年也有写技术博客的习惯,效仿前辈,于是将自己的一些博客内容迁到了个人公众号上。考虑到独创的内容产出频率不高,而最近又在看《Unity Shader入门精要》,索性偷个懒,把之前读过的这本书的内容重新读一遍并产出成笔记,以周更的形式发出来,权当是记录自己开发学习的历程吧!此外在日常的开发学习中,如果有可以让大家少踩坑的经历、代码、心得,也会发到公众号里面。
尝试独当一面

这个也是我在年初给自己定的一个目标。毕业以来,入职公司已经4年了,而直到2021年上半年,我依然在老大的关照带领下做项目,并未尝试自己一个人担起客户端的全部开发工作。很感谢公司在下半年给我锻炼的机会,那是一个Demo级的App开发项目,用Unity来开发。那两周天天加班到零点以后,不是因为任务量有多大,而是踩坑走了很多弯路,再回想公司里谈笑风生的技术大佬,我仿佛可以感受到他们笑容背后,在技术路上走过了多少的坎坷,这让我对“独当一面”有了初步的认知:
“独当一面”,于公司,是一种力量;与自己,则是一种份量。它需要两样“强大的”东西作为支撑:一个是强大的技术能力,以技术服人,方能带领团队披荆斩棘;另一个则是强大的心脏,开发过程中总会遇到没有接触过的技术,那些难以克服的技术点唯有咬紧牙关不言弃,方能硬啃下来。
2022:萌芽

如果用一个关键词作为2022的期望,我希望是“萌芽”。2021觉醒之年,我做了自认为不同以往的尝试,2022年我希望可以将这份尝试坚持并沉淀下去,基于此,对2022年的规划以主线、支线、成就这样的游戏思路进行设计。
主线任务


  • 【第一章】 大年前看完《Unity Shader入门精要》
这是一个本可以在元旦前完成的任务,但后来产生了发笔记的想法,双休日的时间用来整理笔记了,精力渐渐从看书中分散了。大年前需要看完这本书,以此作为下一个学习计划的开篇。

  • 【第二章】 坚持周更《Unity Shader入门精要》的笔记
嗯,没啥说的,按部就班吧!

  • 【第三章】 写一个从零编写Unity引导框架的系列博客
最近开启了一个新项目,正好在构建引导框架,那就趁热打铁,写一下这个系列的文章吧!
主线任务作为近期较为明确的目标,先定这么多吧!定的太多反而不容易实现和落地。
支线任务


  • 【支线一】 入门计算机图形学
前两天在看闫令琪的《GAMES101-现代计算机图形学入门》系列视频,视频很长,每个视频一个多小时。由于最近工作上的事情比较多,加上双休日需要整理笔记,精力有限,学习这个系列视频的优先级被排后了,2022年将此作为支线任务继续学习吧!(没错,这些都是借口,临时偷个懒,过段时间再刷视频)

  • 【支线二】 Shader深入学习
这个任务作为学完《Unity Shader入门精要》的后续任务,之前B站上收藏了霜狼_may大佬的《技术美术百人计划》系列视频,2022年是该拿出来学学了!

  • 【支线三】 看完《代码大全》
2021年有尝试过这样一个计划:每天晚上睡前看《代码大全》,但是后来流产了。因为有那么两周我每天晚上十一二点回家,洗漱完根本没有心思看书,2333。2022年可以尝试继续坚持下去。

  • 【支线四】 学习Maya等建模工具的使用
都打算学习TA了,工具之类的不得学学嘛!此任务优先级较低,权当兴趣。

  • 【支线五】 学习微积分
之前学习Shader的时候看到卷积,就去上网查了下卷积的相关博客,结果被数学知识劝退了,就以微积分作为切入点,尝试学学吧!
支线任务作为比较长远的任务目标,针对2021年的遗憾,提供了一些可选的方向。不过私以为最后几个任务的落地可行性有待考虑,可能终究是一个要倒的Flag,若没有完成,权当扯淡吧!
成就任务


  • 【成就一】 每天晚上9点之前下班
貌似是一个不可能完成的成就。

  • 【成就二】 每天坚持运动
貌似是一个更不可能完成的成就。初中住校生活时,有坚持每天50个俯卧撑,150个仰卧起坐,那时候腹部隐约有6块雏形,怀念啊!
成就任务作为生活方面给自己制定的目标,貌似是不可能完成,就不制定太多了吧!

2021年已去,2022已来,愿新的一年里有不一样的收获。
沉淀、成长、分享!
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