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[简易教程] 想自学nutiy,可网上很少有相关的资源啊,大佬们能指条路吗 ...

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发表于 2022-1-20 19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
目测你是想学unity?我不是都清楚,不过b站和油管上的资源肯定够你用了。具体学多久这个说不准吧,也不是只需要学unity,还要学c#之类的。
发表于 2022-1-20 20:00 | 显示全部楼层
目测你是想学unity?我不是都清楚,不过b站和油管上的资源肯定够你用了。具体学多久这个说不准吧,也不是只需要学unity,还要学c#之类的。
发表于 2022-1-20 20:09 | 显示全部楼层
哈哈哈,资源不是太少,而是太多了。b站随便一搜都够你学几个月,当然肯定不可能一口气都学完。
我不太聪明,目前学unity大概尝试了四次左右(就是一段时间的集中学习),每次从不同的方向尝试学习。觉得会了又感觉不会。现在我感觉有点突破了,希望我的回答可以帮助你。
首先先来理解游戏制作的组成,大致有音乐、美术资源(UI界面、3D模型、2D精灵)、Unity基本操作、Unity需要用到的C#语言游戏策划这几类吧。
但是每类内容极其丰富:
音乐目前我正在学习编曲准备尝试从FLstudio进行创作,初学可以拿免费资源代替。
美术资源真的太复杂,我觉得3D美术最好的学习层次就是:色彩基本搭配->灯光的布局->查看大量的3D建模基础(建模->打光->材质->贴图->UV->绘制)->尝试用网上的资源构建场景。然后如果涉及到特效的话就要学习粒子系统高清线管里面的知识(这个就是shader的知识,比较难)。2D美术其实很方便,在Unity中有大量的工具,现在也越来越简单了,我不会绘画,所以没深入过,你可以自己b站上面找找“独立游戏开发”,有很多up分享,比较多的是像素风格的。
Unity基本操作基本上你自己对照着玩肯定会熟悉,b站上搜“Unity教程”你看基础操作部分,多看几遍就能上手。但是有很多涉及3D的设置需要自己学习。
游戏策划这个很难,简单来说就是把创意变成一个个设定。涉及剧情、游戏风格、流程、美术风格、内容表现、操作体验等,我目前在油管和b站学习相关的策划知识,DGC有很多制作人做精品的分享,可以去看看。关于情节设计,设计故事编写,最好补补写作的内容和情节的设定。
C#的话因为我是先学的java,所以我有基础。C#的话,不要觉得编程语言就很难,一个工具而已,不要轻易的给自己先设限了。C#的话跟众多编程语言一样,你先学习基础的变量、循环、结构,然后是数组、集合、参数引用,最后学习一下面向对象、委托、协程等。这个需要你自己的练习和理解,没有什么接近可以走。b站上有很多优秀的c#视频,讲的很详细。我公众号里面也有关于Unity和编程的基础知识,如果你想了解的话可以去看看,是针对于零基础的,对开发不熟悉的同学,当然,你可以看懂了取关也可以。我打算论文写完了就做一个C#入门系列的视频,从零基础开始的,省去一些初学者不需要知道的知识。语法基础完了你就可以学习unity自带的函数了。
因为Unity很强大,你不可能一下子都学完,它更新的速度比你学的速度还要快2333。
所以我推荐的顺序是Unity基本操作->Unity官方的入门教学->下载Unity的小案例自己改改->跟着Unity官网的教程自己动手做(自带资源)->从网上下载资源开始魔改->尝试做一些自己的小案例->每个案例可能对应例子系统呀,或者是某个组件的掌握呀之类的->接着向上走。。。
Unity官网现在正在免费对注册用户开放所有的付费课程,有很多精品课,强烈推荐!!但是有一些课程需要自己填补一些基础,对于新手来说不友好,比如vfx的内容(shader的知识要求有点高2333
加油,希望有一天能够玩到你的作品@!!!
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