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Unity3D使用glTF格式三维文件,glTF在unity中如何呈现 ...

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发表于 2022-2-2 11:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,什么是glTF文件?

一直在研究如何优化检查三维模型的问内容,单独从三维文件来说,有很多可以优化规范的内容,最近在看到有一个压缩格式,话说这个方式是要做一个三维文件的通用格式,比如图片的jpg格式,音频的mp3格式,这个也就是三维文件中的glTF格式
如图:




要作为标杆的格式


此格式与多家软件等合作开发




合作大品牌

2,如何产生glTF文件?


本人测试了maya和3dmax中导入glTF格式的三维文件,其中这两个软件都需要安装插件,然后执行导出格式
详细的插件如下:
链接:https://pan.baidu.com/s/1GvCbDFMHjfOW4wnlOFUNqw
提取码:rpai
安装提示:
maya是把文件中的.dll全部拷贝到X:\Program Files\Autodesk\Maya2019\bin\plug-ins  文件夹中,然后在maya的插件管理器中开启,名字叫maya2Babylon。
max是把文件中的.dll文件复制到X:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2019\bin\assemblies  文件夹中,然后重启max就可以到看到命令了。
对了,这里提示下导出设置吧(maya为案例):



maya导出glTF的设置
然后就可以导出glTF格式的文件了,其实是很多格式的文件,如图:


导出的文件内容


3,glTF文件如何与unity协作?


官方针对Unity提供了两个插件,分别是UnityGLTF和GLTFUtility。
额,这个本人能有整的有限,看了两个产假的内容和介绍,也测试了不知道如何去测试。这里面推荐一个不用懂代码的美术的方法。
主要使用UniGLTF(注意:这个不是前面的两个插件哦,名字非常的像)来完成模型的导入,可以直接将模型文件放入Unity的Asset相关文件夹,也可以通过菜单栏的导入功能来导入模型。
UniGLTF(直接拖到unity中就可以使用)
链接:https://pan.baidu.com/s/1E87t-kGWlO7VSip2jkZSrw
提取码:xx5a
安装后如图所示(可导入,到导出)



uniGLTF




导入glTF样式

这里面会生成一个perfab文件,三个文件夹,模型,材质,和贴图。若的还有glTF和bin文件,可以把这两个文件删除掉。
发现这里有 一个优势,glTF会把涉及到的模型分类,有助于我们在unity中选择如何调用模型。下图为导入 一个场景的案例,其中相关造型,相同面数的模型按序列排列,感觉不错的呢。



同面数的安排在一起了

其中材质球也是根据在三维软件中是设置的。
我们可以直接把perfab移动到Hierarchy中就可以使用了。
4,完成项目结果报告

展示内容和效果同fbx的文件内容,本人的使用unity打包成webGL的项目,生成包整体都有所压缩,没有之前的那么大了,整体感觉,glTF压缩了文件,整体打包便捷了使用。只是前面的学习了解花费了很多的时间和精力。
切记,在打包导出glTF之前,请在三维软件中确认模型及其效果,虽然部分材质,贴图可以调整,可关于分组等,还是unity的规范,是不可能进行编辑的。
5,附送glTF的查看器(赋有动画的导出 也可以查看测试的哦)

https://gltf-viewer.donmccurdy.com/
https://gltf-viewer.donmccurdy.com/
https://gltf-viewer.donmccurdy.com/
直接进入,将设计到的glTF文件bin文件和贴图一起丢进去就可以查看效果了。
以上为关于glTF和unity的使用,望可以帮到你。

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