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虚幻周报20220112 | UOD2021录播放送中!

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发表于 2022-2-9 05:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20220103-20220109
整理编辑: 大钊,小辉辉
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社区新闻

虚幻商城1月特卖:千余资产五折酬宾

本月特卖精选了超过1000种商城资产,全场最低五折起!所以赶快来看看吧,相信总有一款适合你。
本次特卖覆盖了系统、道具、角色、环境、特效、音效、音乐和蓝图等诸多内容,所以今天就开始探索吧,也许你就能从中发现适合你下一个项目的内容。
此外,我们也要提醒一下,黑五特卖期间赠送的10美元虚幻商城优惠券的有效期为(美东时间)2022年1月11日上午10点到2022年1月31日晚上11:59。该优惠券只能单独使用,适用于单笔消费金额不低于14.99美元的交易。希望大家都能找到心仪的资产!
官方新出文档

一、 LiDAR点云插件概述

本文初步介绍了LiDAR点云插件的用途、支持的格式、性能指标、基本优化方式。它允许你在虚幻引擎中导入、显示并编辑点云数据。
二、 LiDAR点云插件快速入门指南

本文介绍了以下内容: 1.如何启用点云插件 2.如何导入点云并放置在场景中 3.如何为点云设置碰撞,以便在场景中实时漫游 4.如何编辑点云
三、 LiDAR点云插件参考

本文介绍了LiDAR点云插件相关的所有设置,包括: 1.项目设置选项,例如八叉树、性能、碰撞、自动化、导入导出相关的设置 2.细节面板选项,例如点云外观、渲染 3.控制台变量,例如点云预算、目标帧率、统计数据显示等
四、 GPU性能分析

本文在更新后新增大量内容,介绍了在虚幻中对GPU进行性能分析的多种方法,包括: 1.如何使用Unreal Insight 2.如何记录、观察、分析Trace数据 3.如何使用Unreal Frontend、ProfileGPU命令、Live GPU Profiler 4.什么是GPU瓶颈以及如何查找它们
五、 UE4中的USD

重写后新增大量内容,包括: 1.为何使用USD 2.虚幻支持的USD功能 3.支持的USD操作 4.USD相关的蓝图 5.USD插件的使用方式 6.USD相关的Python脚本处理
六、 DMX插件设置

本次重写后,详细介绍了 DMX 插件的相关设置,包括通信、灯具、输入端口、输出端口相关的设置。
七、 第一人称模板

本次重写后,详细介绍了第一人称模板的创建、使用、优化方式。
官方新出视频

UOD2021录播放送中!

请到列表下观看,大致每天2-3集放送中。



  • [UOD2021]虚幻的力量-以虚幻引擎挑战移动次世代巅峰 | 祖龙娱乐 刘冰
  • [UOD2021]拜科·以虚幻引擎助力现代医学 | 拜科生物 薛林
  • [UOD2021]携手虚幻引擎 共铸中国游戏新生态 | 索尼互动娱乐 添田武人
  • [UOD2021]虚幻引擎与Twinmotion中的AEC应用案例 | Epic Games Rod Recker(官方字幕)
  • [UOD2021]游戏和车,数字生命的伊甸园 | 华人运通高合汽车 丁磊
  • [UOD2021]商业理论角度看游戏行业的发展 | 英雄游戏 吴旦
  • [UOD2021]Twinmotion 2022.1初印象 | Epic Games Raphael Pierrat & Martin K(官方字幕)
  • [UOD2021]FunPlus的科幻与IP发展观 | FunPlus 钟英武
  • [UOD2021]虚幻引擎——塑造下一代交互叙事和娱乐体验 | Epic Games Nathan Thomas(官方字幕)
  • [UOD2021]仿真技术发展史:过去、现在与未来 | Epic Games Sebastien Loze(官方字幕)
  • [UOD2021]基于Unreal Engine引擎的全域地图构建方案 | 腾讯WeMap 尚建
社区非常荐!

一,ue4 实现多颜色描边+遮挡高亮,以及移动端效果/性能分析(踩坑实录)(Gavin KG)

认真详尽的文章。


二,UE甜筒#29.UE4虚幻引擎的的Gameplay框架—从Actor聊到GameInstance(甜筒筒呦)

这种画风真的太萌啦!


虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。) 昭和米国
一,铃空RPG新作 |《昭和米国物语》首部正式预告片(铃空游戏)

已经把我整不会了。


二,UE4原创概念短片--《荒》(糍粑GRC)



三,纯K · 概念艺术大片《DUPLEX | 叕》| Unreal Engine实时影像(纯K官方)

帅气帅气!


社区文章


  • 如何在ue4中用pivotpainter做出空间破碎的效果(落月满江树)
  • ue4 实现多颜色描边+遮挡高亮,以及移动端效果/性能分析(踩坑实录)(Gavin KG)
  • ue5的ecs:mass框架(二)(quabqi)
  • ue5中motionmatching(一) motiontrajectory(小木子)
社区视频


  • UE4深入理解材质1:了解材质渲染的底层概念(绯夏之雨)
  • 【UE4】19 - Niagara特效入门之武器化作粒子消失(殷雷Studio)
  • MAYA与UE4同步插件LiveLink使用分享(UES1学UE)
  • Animcraft与UE4的配合流程分享(UES1学UE)
  • UE甜筒#29.UE4虚幻引擎的的Gameplay框架—从Actor聊到GameInstance(甜筒筒呦)
  • 《虚幻引擎》游戏制作教程 - 4.NPC与AI人工智能 UE5(tt脑思)
致谢

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发表于 2022-2-9 06:01 | 显示全部楼层
官方文档里的点云gif开了光照,难道点云数据可以接受光照和阴影。还可以实时编辑,那岂不是可以做实时动态地形了……
发表于 2022-2-9 06:01 | 显示全部楼层
虚化引擎新发布的数字人工具代号是什么
发表于 2022-2-9 06:02 | 显示全部楼层
代号:穿山甲[生气]
发表于 2022-2-9 06:10 | 显示全部楼层
请问如何像点云插件一样,在程序运行中用c++或蓝图打开.obj之类的三维模型文件
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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