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杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机 ...

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发表于 2022-2-9 09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天是 2 月 8 日星期二,上班热情绝对还没消减的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~今天的日报如下:

1.白金工作室未来将把作品重心调整到“能够让玩家长时间享受的游戏”
2.业界知名分析师称微软很难收购到日本的大型游戏开发商
3.在Take-Two财务数据中,《你们懂得V》销售数量已达1.6亿份
4.Haven工作室的首款游戏将登陆PC和PS5,并拥有可持续发展的在线环境
5.如果不限制帧数,Steam Deck 也许只能游玩90分钟
6.今日杉果一图流:《奥力奥力世界》上新149,《彩虹六号:围攻》仅需35



1.白金工作室未来将把作品重心调整到“能够让玩家长时间享受的游戏”

近日,白金工作室现任社长 稻叶敦志 在接受Fami通采访时表示:白金工作室未来会更多关注长期服务式游戏——即能让玩家在更长一段时间享受和喜爱的游戏。

稻叶敦志说:“当然,我们也希望能够继续创造出像《Sol Cresta》这样构思巧妙的小型游戏,以及像《猎天使魔女》这样能够让玩家享受一次性通关流程的精品游戏。然而,我们未来的项目在结构上还是将要有所不同。考虑到未来五年左右游戏市场的变化,我认为工作室这样做是绝对必要的。我很抱歉说得这么含糊,但现在能告诉大家的就这些了。”

除此之外,稻叶敦志还谈到了制作人 神谷英树 领导开发的项目“Project G.G”,他表示“Project G.G”目前仍处于测试阶段,所以不方便透露详情,但是关于今后的游戏制作,工作室将考虑作品的重心放在与之前不同的位置上,专注于制作可以在较长时间内享受和受人喜爱的游戏。



白金工作室近年创造了许多优秀的单机动作游戏,比如《猎天使魔女》系列、《绝对征服》、《尼尔:机械纪元》、《异界锁链》等等,这家日本工作室俨然已经成为单机动作游戏领域的标杆之一。但在过去几年中白金工作室采取的一系列举措,或许已经暗示了该工作室的扩张计划和新策略。

2020年白金工作室在东京开设了第二家工作室,随后证实新工作室将专注于为主机开发实时服务型游戏。他们还在2020年证实,正在开发一个新的内部引擎,以帮助制作“更大、更有表现力、更容易的游戏”。

白金工作室的最新作品《巴比伦的陨落》,预计将于3月4日正式发售,登陆PS5/PS4/Steam平台,支持4位玩家线上合作,支持PC与主机的跨平台联机。该作就是他们的第一款长期服务类游戏,转型后的白金工作室究竟还能否为玩家带来优秀游戏体验,就让我们届时拭目以待吧。



2.业界知名分析师称微软很难收购到日本的大型游戏开发商

微软对于贝塞斯达及动视暴雪的两次重大收购可以说是震惊了整个游戏业界,行业内也都在讨论未来微软可能实施的新收购计划,其中Xbox负责人菲尔·斯宾塞曾多次提及的有关收购一家亚洲游戏开发商,“尤其是一家日本工作室”的意愿无疑是讨论与分析的重点之一。对此,知名业内分析人士,东京游戏行业咨询公司Kantan Games的CEO Serkan Toto表示,微软很难收购到日本的大型游戏开发商。

Serkan Toto称,微软想要收购世嘉、SE、卡普空这样公司的可能性是很小的,文化差异是非常重要的一个原因:在日本传统的“经连会”企业组织框架下,来自不同行业的成员组成一个庞大的商业集团,他们彼此之间拥有股份,遇到问题可以相互照应,加上有日本政府和银行参与其中,抵抗海外收购的力量是巨大的。



这位分析师还强调,除去文化和语言障碍,这些日本大型游戏开发商的“多元化业务组合”,如科乐美的健身房及柏青哥业务、世嘉的度假村产业等,也会是微软介入的重要障碍。虽然这些日本大型游戏开发商很多也都经历过整合,比如光荣特库摩、万代南梦宫、史克威尔艾尼克斯等,但这些整合几乎都是完全由日本国内的公司完成的;而从投资方面来看,根据2019年联合国贸易和发展会议提供的数据,日本在全球196个国家的外国直接投资排名垫底。“在某些方面,微软收购一家日本大型游戏发行商会比收购动视的交易更为轰动”Toto这样表示道。

此外,该分析人士称,索尼在这场竞争中是非常有利的。“索尼当然拥有主场优势,微软面临的一些挑战不适用于索尼,”他表示。“它不一定是上市交易的巨头之一,但我相信索尼至少正在考虑很快在日本采取行动。”



3.在Take-Two财务数据中,《你们懂得V》销售数量已达1.6亿份

尽管这款游戏的发售日期是2013年,但因其卓越的品质,持续不断的更新以及某些不可抗力导致《你们懂得V》在现在来看仍然是 Rockstar 一个不可忽视的作品。特别是在2021年11月后又售出了500万份,使其销售数达到1.6亿份,最近其发行商发表了他们关于该系列以及后续的一些计划。

除了第五部作品的增长外,Take-Two的数据还显示整个系列的数据都在持续增加,目前已售出超过3.7亿份。不过由于发行商选择不分享备受诟病的《三部曲重制版》的销售数据,所以我们尚不知晓该游戏对整体销量的贡献有多大,尽管 Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 表示该游戏已经超过公司的商业预期。

同时 Zelnick 还谈到了下一步的计划:“我很高兴能听到 Rockstar 正在制作下一步作品,我相信该作品将会继承往期作品的精神,并通过现在最前沿的技术令其更加完美。”而后他又对NFT发表了一些看法,“我们相信数字商品,我们也一直在销售数字商品。我们希望消费者在与我们的产品互动时都能获得良好的体验,所以我们高度相信 NFT 有机会在未来与 Take-Two 的产品相适应。”



4.Haven工作室的首款游戏将登陆PC和PS5,并拥有可持续发展的在线环境

港湾工作室(Haven Studios)由早期的《刺客信条》系列制作人、前谷歌Stadia平台游戏主管 Jade Raymond 主导成立,此前他们宣布与索尼合作并开始致力于开发PS5新项目。

近日,Haven Studios的第一个作品放出了新消息,据悉这款游戏将登陆PC和PS5平台,并拥有可持续发展的在线环境。该工作室的开发者们在接受采访时表示,他们的第一款游戏将拥有“持久且不断发展的在线环境”,类似于《彩虹六号:围攻》,并且工作室希望确保该作拥有一个包容且令人愉快的社区环境。



工作室的联合创始人之一 Paola Jouyaux 说:“这些社区环境不仅仅是服务于游戏,对许多玩家来说它们也是社交平台。”另一位联合创始人Pierre-Franois Sapinski也表示,大家都不会想要接受“傻瓜”的。

Haven Studios的联合创始人兼首席执行官Jade Raymond则表示,该工作室另一个关注点是游戏的技术层面,他们希望能进一步推动主机的技术能力,这次有机会与索尼的优秀人才一起工作,这将帮助他们创造出高质量的游戏作品。

关于这款游戏的具体内容目前该工作还没有透露,更不用提具体发售日期了。不过由于该项目还处于开发的早期阶段,所以倒也情有可原,让我们默默等待后续新消息发布吧。



5.如果不限制帧数,Steam Deck 也许只能游玩90分钟

根据 Valve 的说法,我们可以推测出 Steam Deck 的续航时间在2-8小时之间,具体则需要按照游戏对于硬件的要求来确定。最近几个油管老哥的测试为我们提供了一些数据,其中GamersNexus 的测试仅持续了87分钟便耗尽了 Steam Deck 所有的电量。

GamersNexus 在不封顶帧率和禁用垂直同步的情况下运行《鬼泣5》,最终整整持续了87分钟。而启用 Vsync、调低设置和60帧率的情况下则可以持续游玩2个小时。

另一位油管博主 The Phawx 通过另一种方法进行电池测试,以确定 Steam Deck 性能。测试后同样得到85-90分钟的结果。The Phawx 在频道中说道:“如果你关闭了Vsync,采用低设置以及90 FPS的情况下运行游戏,在60Hz显示器的加持下你仍然拥有一个比较难受的续航情况。”而两个频道都测试了另一款游戏《死亡细胞》,在启用Vsync的情况下获得了6小时的电池续航时间。这表明独立游戏和较老的、对图形要求较低的PC游戏能够在 Steam Deck 上运行的更久。

不过GamersNexus 测试还包含了好消息:Steam Deck 的充电速度相当快。开启(和闲置)时,Steam Deck 可在 100 分钟内将电量充至 80%。当然充满电还需要 80 分钟——就像智能手机一样,Steam Deck 会在某个点后减慢充电速度,以保持锂离子电池的使用寿命。



6.今日杉果一图流:《奥力奥力世界》上新149,《彩虹六号:围攻》仅需35

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