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虚幻周报20220126 | 还有几天!

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发表于 2022-2-19 06:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方知乎号:虚幻引擎
搜集日期:20210117-20210123
整理编辑: 大钊,小辉辉
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社区新闻

虚幻引擎推出六套全新角色光照预设!

对于学习灯光很有用。


Stack O Bot

新的示例项目,非常有参考价值。


官方新出文档

一、 基于NVIDIA显卡的nDisplay同步

在ICVFX中,nDisplay节点是否同步,对于防止LED屏幕出现画面撕裂尤为重要。本文通过7个步骤,详细介绍了如何让基于NVIDIA显卡的设备,实现nDisplay同步。
二、 使用LiveLink将UE4连接MotionBuilder

本文介绍了如何让UE连接MotionBuilder,以便让MotionBuilder中的内容通过LiveLink实时流送至UE4。
三、 MetaHuman Creator内容示例

本文是MetaHuman文档新增的引导页面,今后会列出MetaHuman的所有官方示例,包括最近新增的MetaHuman光照示例。
四、 MetaHuman Creator光照示例

新增的MetaHuman光照示例项目包含了三个光照场景。用户可以下载该示例包,在虚幻引擎中查看场景并添加其创作的MetaHuman。本文详细介绍了这些场景的使用方法。
官方新出视频

[功能介绍]面向蓝图师的C++(官方字幕)

你是否已经掌握了蓝图,准备向C++迈进,以便更好地利用引擎了呢?这绝对比你想象中更简单!在本教程中,你将学习将C++代码公开给蓝图、迁移蓝图等基本知识。


[功能介绍]面向美术师的蓝图(官方字幕)

不是只有程序员才能使用蓝图!只需要掌握一点基本知识,美术师也能用动态Actor以及为他们量身定制的简单工具做出游戏,快来了解一下吧!


新一批UOD2021录播视频


  • [UOD2021]基于UE的实时逼真数字人创造流程 | 中国人民大学 宋震 & 北京理工大学 翁冬冬
  • [UOD2021]《幻塔》移动平台优化 | 完美世界 徐丹
  • [UOD2021]《幻塔》开放世界自由探索制作分享| 完美世界 李宁徽
  • [UOD2021]虚幻引擎在广播及实况活动中的应用 | Epic Games Bernt (BK) Johannessen(官方字幕)
  • [UOD2021]《重生边缘》中的过程化内容生成 |  NExT Studios 王学强
  • [UOD2021]MetaSounds :虚幻引擎5次世代音效系统 | Epic Games Aaron McLeran(官方字幕)
  • [UOD2021]UE美术及开发硬件方案解析 | AMD 黄胜
  • [UOD2021]ARPG游戏的角色表现力提升 | VI-GAMES  J Chen 阿露
  • [UOD2021]实时光线追踪特效在虚幻引擎游戏中的实用案例 | NVIDIA 杨雪青
  • [UOD2021]小型团队在UE中的高效开发,The Machines Arena从构思到内测的7个月 | Directive Games Kent Byers
  • [UOD2021]大世界地形生成与工作流 | 天美F1工作室 龚旭
  • [UOD2021]虚幻引擎中的ICVFX技术(官方字幕)
  • [UOD2021]UE5中Nanite和Lumen的性能分析 | AMD 王立森
  • [UOD2021]如何用UE4打造一款大型的开放世界生存沙盒网游 --- 帝国神话研发经验分享 | 安琪拉游戏 郭嵩&张宇
社区非常荐!

一,ue4的gas探究三:弱网延迟与预测prediction(rayhunter)



虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,【虚幻引擎】使用UE5新模块Metasound,实现物理驱动的音乐/声音合成!(蟹鱼饭)

很有意思的Metasound实践把玩。


二,虚幻5(UE5)风格化场景个人练习《空山》(boringlabulabula)



三,UE5 教堂灯光(背叛莱茵)



四,【UE5科幻短片】你好啊~2022!【4K】(低调些好)



五,虚幻5(UE5) 场景练习——“Power Station”(吉祥Oo)



社区文章


  • ue4 separate translucency after postprocess(litmin)
  • ue4 自定义buffervisualization(papalqi)
  • houdini+pivot painter2在ue4中制作多边形重组动画(沙滩Beachc)
  • ue4的gas探究三:弱网延迟与预测prediction(rayhunter)
社区视频


  • 【UE5蓝图实现软渲染管线】(白茶_sir)
  • [[UE4] [特殊材质渲染] Billborad #2 GPU Instance 动态合批](https://www.bilibili.com/video/BV1WL411F7hh)(坏包包)
  • 送给虚幻引擎初学者礼物:背包系统插件(c釸晨)
  • 第十课丨渲染相关技术丨虚幻引擎动画制作课(CUC-海绵课堂)
  • 第十一课丨照明系统丨虚幻引擎动画制作课(CUC-海绵课堂)
  • 第十二课丨影片渲染输出丨虚幻引擎动画制作课(CUC-海绵课堂)
  • 第十三课丨Niagara丨虚幻引擎动画制作课(CUC-海绵课堂)
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发表于 2022-2-19 06:38 | 显示全部楼层
不得了,不得了
发表于 2022-2-19 06:39 | 显示全部楼层
大事情

欢呼
发表于 2022-2-19 06:44 | 显示全部楼层
这个动画课,贼可以。
发表于 2022-2-19 06:47 | 显示全部楼层
“ 基于NVIDIA显卡的nDisplay同步”,链接不对啊
发表于 2022-2-19 06:56 | 显示全部楼层
指还有几天过年吗[doge]
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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