《强力9号》证明仅仅怀旧无法保证成功
当然,大公司不可能只靠翻新老作品生存。任天堂不可能只靠着不停地卖《超级马里奥世界》(Super Mario World)来建立自己的商业王国(虽然有时候任天堂似乎有这样的打算)。这些老作品所带来的风格常常是转瞬即逝的。难道清扫一下《古惑狼大冒险》上的灰尘,把残旧的画面重新上上色就能让这部作品重回主流了吗?这并非是不可能的,但发生的概率很小。多数情况下会出现的是某一群玩家共同回忆着一去不复返的时光,而某部作品则会让他们重温当年的美好。可是这些卷土重来的音乐剧通常都是很短命的,重新翻拍的电影也很少能够得到认可。
时不时还是会有一些特例出现,比如BBC的经典电视剧《神秘博士》(Doctor Who)在时隔16年之后重新杀了回来。还有去年的《精灵宝可梦Go》,在保留原作特色的同时又融入了新的技术,并且创下了这个系列自上个世纪九十年代以来的巅峰。
有人说怀旧是一个充满了诱惑的骗子,让人们相信记忆中的东西总是比现实中美好许多。但是想要在当今的商业社会中取得真正的成功,则需要让这种幻想中的东西变成现实,所以必须创造出一些看上去和听上去都像是来自一个不同时代但是却又能在这个时代完美实现的东西。
精灵宝可梦Go
事实上,怀旧并不总是局限在过去,也可以通往未来。其中一个特别的例子就是任天堂的《塞尔达传说:连通世界的林克》(The Legend of Zelda: A Link Between Worlds)。任天堂改变了传统《塞尔达传说》游戏所使用的套路,以1991年的《四支剑与众神的三角力量》(A Link To The Past)的游戏世界为基础重新设计,给玩家们增添了不少的乐趣。这样的做法非常有效,并且成为了新作《塞尔达传说:荒野之息》(Breath of the Wild)想要逾越的标杆。
从迷你SNES的热卖中我们可以知道,上个世纪九十年代的那些老古董放到现在仍然很有市场。只要开发商和发行商好好地将上个世纪的产品代码保存至今,就有很大的机会从中再次获益。