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[笔记] 独立游戏制作入门

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发表于 2022-3-27 12:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信很多人喜欢游戏,也想制作游戏,但是程序代码是个拦路虎。
Unity有节点连接,ue4有蓝图,但软件还是太庞大
rpg maker虽然不用写代码,但也是蛮复杂的。包括cocos,以及唤镜,白鹭等等,入门有要求。
像我平常用的processing和p5js已经很简单了,但是做游戏还是有难度
flash淘汰了,难道就没有更简单的软件吗?
体验制作小游戏的乐趣,难道这么难吗?
今天告诉大家一个好消息,我给找出来了。
由于工作原因接触到了少儿编程,发现scrarch积木式编程,是制作小游戏的神器啊
里面自带绘画系统(包含矢量和像素),声音系统(还可以录制),我觉得所有游戏引擎都应该抄袭一下scratch,简直不要太方便。
虽然也有很多缺点,但是能够快速实现游戏草稿,让游戏策划,非技术人员快速做出样板,再用unity和ue4用代码制作
别看scratch没代码,但是和编程逻辑一模一样,大家赶紧去试试
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