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[脚本] Unity最简单的添加物理碰撞代码

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发表于 2012-12-15 18:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

通过添加RigidBody Component使得游戏中的物体能够进行物理模拟

Plane为Mesh Collider
  1. var myRigidBody:RigidBody;
复制代码
myRidigBody.addForce 该函数对刚体施加力

碰撞检测
  1. function OnCollisionEnter(collisionInfo:Collision){
  2. ...
  3. }
复制代码
collisionInfo.gameObject.tag //标签,用于标识物体类型
collisionInfo.gameObject.addForce //使力

在碰撞检测前,物体首先需要加载RigidBody Component
发表于 2017-5-7 16:13 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-5-7 16:30 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-5-7 16:52 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-5-7 17:05 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-5-7 16:22 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-5-29 19:52 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-5-29 19:05 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-5-29 19:19 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-5-29 19:54 | 显示全部楼层
说的非常好
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