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[脚本] Unity3D检测鼠标代码

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发表于 2012-12-15 18:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
//需在场景中创建两个物体做为检测对象

  1. var target1: Transform;
  2. var target2: Transform;

  3. function Update () {
  4. if (Input.GetMouseButton(0)) {
  5. var ray: Ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  6. var hit: RaycastHit;

  7. if (Physics.Raycast(ray, hit)) {
  8. if (hit.transform == target1) {
  9. print("Hit target 1");
  10. } else if (hit.transform == target2) {
  11. print("Hit target 2");
  12. }
  13. } else {
  14. print("Hit nothing");
  15. }
  16. }
  17. }
复制代码
发表于 2017-4-16 17:23 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-4-16 17:21 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-4-16 17:04 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-4-16 17:17 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-4-16 17:18 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-4-22 11:45 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-4-22 11:27 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-4-22 11:42 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-4-22 11:36 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
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