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Unreal Engine虚幻引擎 黑暗哥特资产模块化环境创建插件 ...

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发表于 2022-11-3 15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式


该包的主要重点之一是模块化和可定制性,为用户提供广泛的选择。此包中的所有模块化资产都可以吸附到网格上,以便于组装。包内使用的主材料使用户可以轻松访问全局修改参数。
优化是我们开发此包的主要目标之一。所有纹理、模型、着色器和工具都在实时构建中进行了优化和测试,以确保它们在性能良好的同时看起来不错。
为了展示上述所有功能,我们在预组装环境中创建了一个可播放的演示。这样,您不仅可以体验冷酷的哥特式情绪,还可以在 PC  上测量包的性能。展示演示以尽可能高的质量为目标,但包装性能灵活,工具和材料内部有许多选项和开关,可让您提高包装的性能。您可以在以下文档中找到有关它们的更多详细信息。
V1.01 变更:


  • 修复了样条工具在打包的游戏版本中不可见的问题
V1.02 变更:


  • 修复了 C++ 的构造错误问题
-新流明照明
-Nanite 启用网格
技术细节
2 预组装地图(展示)
.1 夏季杂草丛生的地图
.1 冬季地图(顶点可绘制雪)
1 总览图
.模块化资产
.带有说明的蓝图
免费可玩演示版本
3 主材料
.超过 105 个实例
.高品质/光性能变化
310个独特和模块化的资产
.雕像,坟墓,装饰品等道具。
.模块化建筑件,如墙壁、窗户、栏杆、大门、脚手架等。
.树叶,如树木、地被植物、草等。
.4 个预组装的网格蓝图
350 种高品质纹理
.可耕种和修剪表
.独特的纹理
.贴花纹理
3 个基于样条的蓝图
.高度可定制的栏杆工具,带有不同的栏杆、Newels 和道具
.高度可定制的墙工具
.人行道和路面工具
世界采集参数(风速、雪量等…)
游戏就绪和优化的资产
.精确的手动调整 LOD 高达 3-5 级
.轻质高性能材料
纹理尺寸:2048- 1024- 512
质量等级:高端生产



























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