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[手机] Unity3D开发的android应用中加入AD系统的具体步骤

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发表于 2012-12-25 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Tutorial Information
教程名称: Unity3D开发的android应用中加入AD系统的具体步骤(发帖教程)
适用引擎:   (适用引擎,为空默认为Unity)
教程语种: 中文
教程等级: 1
教程格式: 图文(请用IE9以上浏览器访问本版块)
教程作者: 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复)
下载地址: (兑换积分)
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比较详细的在应用程序中嵌入广告系统的步骤,转来大家共同学习下,下面是原文:

Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob?

http://forum.unity3d.com/forums/30-Android-Development发现了一些方法。

http://forum.unity3d.com/threads/77568-AdMob-plugin-that-works-in-Unity-3.2?s=b593b222053ee6486198c8d817c265cd中Wozik提供了一个unitypackage。。

试了一下,确实可以,不过必须要把android工程的包名改成unitypackage里的包名。

决定自己也做一个unity3d的Plugins,记录一下步骤:

经过自己测试wozik提供的Plugins中的AndroidManifest.xml,res,libs,bin是必须的,其他东西都可以去掉。

按照这个思路,自己用eclipse创建了个工程UnityAd,在工程中先把需要的包导入。

第一个包就是admob的jar包GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar,

第二个是Unity3d程序目录下的Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar,

然后编写一个Activity继承UnityPlayerActivity

public class UnityAdActivity extends UnityPlayerActivity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setupAds();

}

private void setupAds() {

// And this is the same, but done programmatically

LinearLayout layout = new LinearLayout(this);

layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);

addContentView(layout, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,

LayoutParams.FILL_PARENT));

AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "你的发布者ID");

layout.addView(adView, new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,

LayoutParams.WRAP_CONTENT));

adView.loadAd(new AdRequest());

}

}

AndroidManifest.xml写成:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

      package="com.hsj.test"

      android:versionCode="1"

      android:versionName="1.0">

    <uses-sdk android:minSdkVersion="7" />


    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

        <activity android:name=".UnityAdActivity"

                  android:label="@string/app_name">

            <intent-filter>

                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

            </intent-filter>

        </activity>

<activity android:name="com.google.ads.AdActivity"

              android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/>

  </application>

  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

</manifest>

这就ok了,把工程build一下。


1,找到UnityAd工程目录,把bin文件夹下的com文件夹打成jar包,jar包名为com.hsj.test.jar,

将这个jar包拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android\bin中。

2,把UnityAd工程目录下的res文件夹和AndroidManifest.xml文件拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android

3,在unity工程目录下的Assets\Plugins\Android中建个libs目录,把GoogleAdMobAdsSdk-4.1.0.jar拷贝到libs目录中

4,在unity3d程序里可以看到

5,用unity3d  Build android 安装包

6把安装包放到虚拟机或真机上运行


本文转自:http://tank2308635.iteye.com/blog/1126047


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发表于 2013-1-14 01:00 | 显示全部楼层
你好这个我按照做了可是没有反应啊我怎么能选择性的在我的scene上显示广告呢?
发表于 2013-1-14 17:41 | 显示全部楼层
看不太明白
发表于 2017-3-28 07:38 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-28 07:31 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-28 08:06 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-28 07:22 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-28 07:56 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-5-14 10:25 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-5-14 11:04 | 显示全部楼层
楼主是超人
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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