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Unity 3D还挺难招?审美鉴赏力强的TA更难?游戏圈的牛牛 ...

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发表于 2022-12-1 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
产品类型非游戏,属于SaaS软件,想从游戏或VR行业招那种真正意义上的Unity程序开发。
【什么叫真正意义上的Unity程序开发?就是能够不借助网络,熟练写出控制Unity 3D里面模型动画的程序,以及三维坐标的转换、旋转等算法等,并对于代码规范、软件架构设计有一定的理解。】
难:

  • 编程功底不能过关:共性问题是不能不借助网络就独立写出优质的编程逻辑,只是基于Unity引擎的应用实现功能开发。【哪儿聚集着真正的Unity开发者?】
  • 数理算法能力薄弱:编程实现只知其表,无法深入到数学层面的问题解释层来。【所谓学好数理化,走遍天下都不怕】
  • 看新机会也不愿跳出舒适圈。【且不说游戏版号难拿,大厂挤压小厂,玩家口味不好把握,需求分流难聚;就说给一个在前沿技术落地上,在未来发展趋势上都可能比沉浸在游戏圈更有个人价值成长性的开发点,在这样资本寒冬的环境下都依旧受资本追捧的团队和事业,都不愿跳出游戏圈来看看外面的世界吗?(游戏迷另说,尊重热爱)】
求【真程序开发】:

  • 对3D图形学的基本概念,如空间变换,渲染工作流等有清楚理解和认知。
  • 熟练使用C#语言编程,熟悉面向对象、事件驱动、Unity协程等基本编程范式。
  • 理解基本的数据结构,以及排序、搜索的基本算法。
  • 对前沿科技,前沿技术发展趋势,创新型产品,有创造和开发热情,有持续学习的动力,有产品落地的成就感。
求【答案】:

  • 哪里聚集着我想链接的真Unity开发者?机遇太好,苦于没有好的沟通渠道分享给你们。
  • 为什么当下环境里,真Unity开发者对于跳出游戏圈还是很保守?
欢迎对3D,VR,下一代沉浸式交互体验,计算机图形学,AI感兴趣和有经验的技术开发者,技术美术TA,AI工程师,计算机背景加持的产品经理,来沟通技术,探索趋势,了解机遇!
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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