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AMD与Unity携手推出全新Unity China HairFX毛发系统,跨 ...

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发表于 2022-12-16 14:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你也对《古墓丽影》中主角随动作甩动的酷飒马尾印象深刻,或是感叹过《逆水寒》中人物一头飘逸长发的精美造型,那你一定会同意发型或毛发对于角色塑造起着举足轻重的作用。为了让开发者可以更高质、高效地处理角色毛发,创造出更理想的画面,AMD与Unity中国自2020年就开始合作研发高质量的发丝渲染解决方案。
经过两年的努力,基于AMD TressFX开源高质量实时毛发渲染框架所打造的Unity China HairFX毛发系统终于面世,它同时支持Unity通用渲染管线和Unity高清渲染管线,并与Unity编辑器2021 LTS版本兼容。


在三维游戏、动画和数字人的制作中,毛发效果的表现一直是技术突破的难点之一,这其中涉及到数量、类型、运动方式三大难点:首先,毛发的渲染往往涉及到惊人的数量,以人体为例,一个成年人一般有8W~13W根头发,数量巨大。其次,毛发有着十分丰富的种类与多样的形式,软的绒毛、硬的鬃毛、卷发、直发等等,处理起来都不能一概而论,比如不同颜色的头发,对光线的吸收度就不同。最后,在游戏与动画中,这些数量庞大、类型繁多的毛发往往会随着角色进行运动,这使得结算效果更加复杂多变,难以预测。
针对这三个难点,基于AMD Tress FX技术推出的Unity China HairFX给出了高效的解决方案。这是一款基于发丝的实时渲染技术,不仅可以做到很逼真的光透效果,并且随着角色的运动,还能让发丝轻盈抖动。
同时,Unity中国在角色测试场景中准备了多个示例,用户可以直接查看不同发型的效果,助力开发者轻松打造超写实发丝。
· https://github.com/UnityTechnologies/HDRP-Defender-Character-Demo
· https://github.com/UnityTechnologies/URP-Defender-Character-Demo
在合作开发的过程中, AMD和Unity中国的图形工程师们还根据开发者的反馈,对于TressFX原有的物理模拟和渲染效果做了很多改进和优化,比如,着重处理了发丝过分拉长、随机长度插值和渲染性能优化,全方位改进开发者的创作体验。


下方的Defender视频展示了使用Unity China HairFX毛发系统进行渲染后的发丝效果,可以从中看到,在打斗的过程中,角色的发丝非常轻盈,随着动作自如飘动,随着光线变化而改变色泽,根根分明,十分逼真。
当前该工程已经正式在GitHub上发布,需要的开发者可以免费获取。未来,AMD与Unity中国也将继续合作,不断深化和优化实时3D技术,致力于为开发者提供更多助力,让创意之路通行无阻!
Copyright  2022 Unity中国版权所有。保留所有权利。
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。
AMD TressFX 是2020-2022 AMD 公司,版权所有。保留所有权利。
AMD、AMD 箭头标识、Radeon、锐龙及其组合是 AMD 公司版权所有。
文档中提及的其他名称仅为信息提供目的,也可能是其各自所有者的商标。
特别声明:
本文档内的Unity China HairFX毛发系统解决方案均由Unity中国提供技术支持。
本文档中的信息仅供参考,可能存在技术误差、遗漏和印刷错误。本文档所包含的信息会随时更新,并可能因多种原因而呈现不准确,包括但不限于产品和路线图的更新、部件和主板版本的更新、新型号和/或产品版本发布、不同制造商之间的产品差异、软件更新、基本输入/输出系统(BIOS)刷新、固件升级或其他此类更新。任何计算机系统都存在无法完全预防或缓解的安全漏洞风险。AMD或Unity China均不承担更新、更正或修订此信息的任何义务。但是,AMD和Unity China保留修订此信息和随时更改本文档内容的权利,如有修订或更改,AMD或Unity China不承担任何通知义务。
本文档中的信息按“原样”提供。AMD和Unity China不对本文内容做任何表示或保证,也不对本信息中可能出现的任何误差、错误或遗漏承担任何责任。AMD特别声明,未做任何非侵权、适销性或适用于任何特定用途的暗示保证。在任何情况下,AMD或Unity China均不对任何人因使用本文所含任何信息而导致的任何依赖、直接、间接、特殊或其他随之发生的损害承担责任,即使AMD已被明确告知此类损害的可能性。

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