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UE学习笔记大纲

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发表于 2023-3-21 11:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
基础

介绍


  • 引擎安装
  • 项目和模板
  • 基本概念
  • 工具和编辑器
  • 坐标空间
  • 目录结构
关卡编辑器(Level Editor)



    • 界面概述
    • Level Viewport
    • Level Editor Toolbar
    • In-Editor Testing (Play & Simulate)
    • Level Editor Details Panel
    • Level Editor Modes
    • Layers Panel
    • Outliner
    • Content Browser

关卡(Level)



    • Working with Levels
    • Changing the Default Level
    • World Settings
    • Managing Multiple Levels

演员(Actor)



    • Actor放置
    • Actor选择
    • Actor变换
    • Actor对齐
    • Actor分组
    • Actor合并
    • Actor Mobility
    • Actors Reference

组件(Component)

资产(Asset)

其他


  • Editor Preferences
  • Project Settings
更多资料

UE功能、术语、操作简介 | 徐良安 Epic
世界构建

网格体


  • 静态网格体(StaticMesh)
  • 骨骼网格体(Skeletal Meshes)
  • 画刷网格体(Brush Mesh)
  • 动态网格体(Dynamic Mesh)
纹理

引擎内建模


  • 画刷
  • 建模工具

    • 虚幻引擎5建模模式渐入佳境
    • [UOD2022]场景元素的起点--在UE5中建模 | GALAXIX动漫大陆 朱昌盛(天の川)_哔哩哔哩_bilibili

程序化建模


  • Dynamic Mesh

    • UE4.26运行时的Mesh生成与编辑
    • https://www.unrealengine.com/zh-CN/tech-blog/ue-4-26-geometry-processing
    • Geometry Script

      • 初探几何体脚本
      • UE5 Geometry Script的探索与应用 | 金山世游 赵帅
      • Geometry Script Users Guide
      • Geometry Script Reference


  • 其他

    • https://github.com/TriAxis-Games/RealtimeMeshComponent
    • UProceduralMesh

      • https://docs.unrealengine.com/en-US/API/Plugins/ProceduralMeshComponent/UProceduralMeshComponent/index.html


  • UGC

    • [UOD2022]让用户更快捷的创建世界- 基于UGC方法的动态世界解决方案 | 腾讯 杨拓_哔哩哔哩_bilibili
    • [UOD2022]3D UGC内容在不同行业的应用 | Henry 王祢 段志云 于磊_哔哩哔哩_bilibili

导入外部模型


  • datasmith
  • fbx
  • gltf
真实环境


  • 天空



  • 地形
  • 植被
其他


  • 地理坐标
  • Scene Variants

用户交互

[UF2022]基于控件蓝图和材质的高级UI模板技巧(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili
[UOD2022]虚幻引擎UI的制作与优化 | quabqi_哔哩哔哩_bilibili
[UOD2022]虚幻引擎UI的制作与优化 | quabqi_哔哩哔哩_bilibili

UMG


  • 编辑器
  • 控件
  • 交互
  • mmvm
  • commonui
  • webbrower
Slate

Input


  • 增强输入
编程

材质编程

蓝图编程

[UF2022]蓝图优化最佳实践(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili

C++编程

引擎扩展


  • 新内容
  • 新工具
  • 新编辑器
  • 新插件
引擎架构

整体架构

GamePlay架构

渲染架构


  • 实时渲染

    • 实时渲染基础上
    • 实时渲染基础下
    • https://www.youtube.com/watch?v=qx1c190aGhs

  • 渲染依赖图
  • 并行渲染
其他


  • pak
  • subsystem
  • module
  • 网络
视觉效果

屏幕特效

特效子系统

光影

物理

碰撞

约束

动画

角色动画

时序动画

变形动画

AI

[UOD2022]从行为树到状态树 | Epic 周澄清_哔哩哔哩_bilibili

状态树

行为树

eqs

素材和资源

通用格式

现有资源

pixel
内容创作


  • Houdini
  • maya
  • 3dsmax
  • blender
应用

GIS基本功能


  • 矢量数据显示
  • 珊格数据实现
  • 三维数据显示
  • 数据编辑
  • 空间分析
  • UI
插件

cesium for unreal
其他

最佳实践


命名规范


性能优化

[UF2022]虚幻引擎游戏性能优化秘笈(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili
[UF2022]虚幻引擎5开发迭代优化(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili

[UOD2022]UE项目性能表现的量化与优化 | UWA 张强_哔哩哔哩_bilibili





像素流

版本控制

打包和发行
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