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游戏给新闻版署审核是怎样一种体验?

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发表于 2023-6-29 10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
就想知道,游戏开发完,送审然后做各种脑洞大开的改削,是什么样的表情。

譬如众所周知的魔兽世界和暗黑3国服版本、坦克世界国服版本……

其他送审过的端游、页游、主机游戏和手游也可以分享下啊!

相关问题:在新闻版署审核游戏是怎样一种体验? - 国家新闻出书广电总局
发表于 2023-6-29 10:07 | 显示全部楼层
我是酱油,这是第375期文章
最近有朋友在吐槽游戏审核的事,众所周知的如吃鸡,被击毙的人跪在地上招手88,这些枪杀刺激感官的表现不能过审的已经是基础知识的,来个更深点儿的,“妖怪”的“妖”字能不能过审?“Lv.5”的“Lv”能不能过审?……
答案我也不知道,没那胆尝试,有知道的小伙伴请吱我一声。
其实这事不仅咱们这有,其他地方也有,比如马来西亚的进击巨人,都离谱地穿上了~裤!子!


看吧,外国的月亮也不全是圆的,本来是惊悚片,瞬间变成喜剧片……笑
前几天,人民日报评论在微信公众号发了一篇文章《好玩的小游戏,泛滥的小广告?》,批评小游戏上良莠不齐的广告体验。



看到标题,我蛮赞同的,文章我没细看,周边报道过了一眼,大意上就是对广告时长、插屏广告、弹窗广告等提出了批评,比如“比如观看广告才能获得关键道具与通关提示”“这些广告多有10-30秒的观看时长要求,一旦退出便必须重新观看”。然后呼吁平台方、开发商和监管部门合力共治,健全广告内容管理规范,完善信息筛选、编辑、推送等工作流程,实现游戏增收与用户体验的双赢……
其实这些都没问题,但如果只是这样,我也记不住这事了。
有意思的地方是,这篇文章还对细节提出了建议,比如:游戏开发商有义务科学规划推动频次,合理安排广告内容、时长和展示方式。
emmm,感觉这位作者对游戏市场的了解也不太够的样子。
依赖广告的游戏,大多是小团队,本来就人少,开发游戏就已经满负荷了,再要求小团队安排人手监管广告平台填充到自己游戏中的广告,是不是过分了点?
小游戏无法通过内购获利,就是因为拿不到版号,迫不得已走看广告的下策,那解决问题的方法不就在面前吗?多发版号就好了!
放着简单明显的答案不给,绕了一圈净扯其他的……
这个让我想起了前两天另一个新闻:老年人再就业释放人口红利。



人家都是老年人了,都那么个年纪,还不让人安享晚年,还要被算计着去工作,然后美名曰“红利”……貌似这位北京大学的陆教授忘记了24岁以下青年失业率破20%的事,也忘记了,今年还有1158万的历史新高的应届生毕业正在冲击就业市场。
本来不打算写这文章,没啥正能量,也不吸引眼球,但想想事关咱们游戏人将来离开职场后能否继续做游戏养活自己,还是写吧,尽点微薄之力去拱一把火,让它燃得更旺点,希望看的人多了,能让有关部门注意到这事,出台更好的游戏产业政策。
比如规定个人独立游戏可以走低配版的版号快捷审核渠道什么的……
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