找回密码
 立即注册
查看: 379|回复: 5

[简易教程] 苹果头显,发布会提到unity,为什么没提UE5,UE接下来会有什么动作呢?

[复制链接]
发表于 2023-8-24 22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
苹果头显,发布会提到unity,为什么没提UE5,UE接下来会有什么动作呢?
发表于 2023-8-24 22:18 | 显示全部楼层
单纯从技术上来说,有一个最可怕的事情,就是引擎要让位于Reality Kit。
为了实现shared space共享空间,所有的app都要遵守一样的规则,Unity的做法是把自己作为Reality Kit的编辑器,你必须用shader gragh,必须用 input system,不能用自定义的渲染管线,目标就是通过一套规则把程序生成能在Realuty Kit运行的版本,然后和其他遵守一样规则的app共享空间。
这个工作是unity和reality kit磨合两年达到的效果,在这规则上开发,用的技术只能是unity的子集。本质上unity退化成了reality kit的编辑器,生成的只是reality kit的中间件。
我相信这两年磨合里面,unity和reality kit肯定是相互妥协得到的结果。而ue,不论是否是最初官司的问题,现在已知是没有进入这套体系中来,ue是否愿意为了进入这套体系放弃自己的渲染优势,改成使用苹果reality kit的渲染体系。不说追这两年工作量有多大,就说为了配合reality kit,可能自己的渲染效果优势会丧失。
所以我在这里预言,就算ue能有机会进入Vision体系,两三年之内仍然见不到结果,就算见到了,效果也会大打折扣。
Vision Pro定义的未来是共享空间的未来,是Reality Kit的未来。这未来里面,看不到UE。
首先是整活儿。

UE引擎可以吗?
https://www.zhihu.com/video/1652813502271283200
然后附一下知识:
用Unity在Vision Pro上面来创建沉浸式的应用
【汉化VisionPro教程】用Unity在Vision Pro上面来创建沉浸式的应用_哔哩哔哩_bilibili

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2023-8-24 22:19 | 显示全部楼层
UE是耗尽机能,降低帧率,保证画面效果的,
这个和保证高帧率的VR帧率相悖。
———————
就像用铁浮屠,去执行暗杀工作。
发表于 2023-8-24 22:20 | 显示全部楼层
因为epic在和苹果打官司
发表于 2023-8-24 22:20 | 显示全部楼层
虽然没提UE5,但是发布会有几个场景看起来是UE5虚拟拍摄的。
UE接下来将继续助力开发布会。
纯爱战士了这是。
发表于 2023-8-24 22:20 | 显示全部楼层
看能不能跑得元神
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-4-28 14:49 , Processed in 0.153101 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表