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中国游戏行业现状怎样?

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发表于 2023-8-25 19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
高中艺考美术生,从高一决定做艺考生开始就在本身存眷一些美术就业问题,之前和家长听美术讲座分析专业大学,但总结来说就是:摄影不挣钱烧经费,服装设计找工作不行要人脉,纯艺大多去当老师没什么艺术家,最后过一大堆就是什么动画,数媒,环艺啥的,然后阿谁老师还出格强调动画数媒很赚钱很热门。
我觉的我从小就喜欢画游戏动画什么的,再加上看过这些行业出格优秀的老师的作品,就很向往游戏美术这方面。
此刻我明年就集训高考了,想再去看看这方面的东西,成果就是在b站小红书看到那些什么贼拉都雅真实的建模作品,底下好多仿佛行业资深的人说这种只能很少工资,游戏行业出格出格卷,然后看到b站上一个评论讲的很详细,但看完感觉脑瓜子都大了,才知道这行压力这么大,还要会理科的什么逻辑,还要会各种常识,然后工资才那么点? ……
之前我妈让我当个学校或者机构美术老师,我还说不想去觉的太枯燥了天天教学生,此刻一看真的仿佛理解怎么那么多人抢着当老师了,但是我真的是想在电脑上像我看见的老师一样设计建模出出格优秀的作品,感觉非常有成就感,所以游戏行业真的是像图片说的那样嘛(不是畏难放弃,就是想提前了解一下这个行业的情况啥的,提前心里有个数,不想快高考了还对将来的一切一无所知,总被推着“走”)

#游戏美术设计# #美术高考# #找工作# #三维建模# #电脑游戏# #平面设计# #设计# #高考美术生# #美术生# #概念设计# #C4D学习#
发表于 2023-8-25 19:33 | 显示全部楼层

小公司独游当主程混的也算可以吧。目前在职7年经验。

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发表于 2023-8-25 19:34 | 显示全部楼层
三本软工,还是3+2
UE开发,自学了一个季度左右
今年毕业
数字孪生智慧城市很好找,基本都能面试过了拿offer
目前是虚拟仿真965不加班,7k5,试用期3个月,税前6k
想去做游戏,工资低996都认了
可惜找不到
准备在目前这个公司涨经验再看看能不能想办法去做游戏
发表于 2023-8-25 19:34 | 显示全部楼层
先说结论,游戏行业目前是2002年之后最难的时刻,也很可能是未来三年最好的时刻。
08年入行,做了6年研发,参与了3款端游的上线。其中一款是制作人身份。14年进入手游行业,管理过研发、投资、发行、运营。有过10多款产品的发行战绩。21年和小伙伴一起创业,22年下半年暂停工作做自我调整。
近15年的职业生涯从来没有经历过2022年这么艰难。
导致行业寒冬的原因:

  • 2021年过度的泡沫,推高了人力成本。(没有了用工红利)
  • 美联储加息导致的资金减少,国内政策导致的退出机制变差,不被资本看好。(缺少了资本注入)
  • 投放成本大幅提升减少了腰部产品的利润空间。(腰部空间缩窄)
  • 产业资本全面收缩,游戏行业被视为内容产业,要起到供血的作用,而不是追加投入。(战略层面否定了大盘的增量,否定了想象空间)
  • 最后才是版号数量限制,将尾部的产品挤到胡同口,甚至挤出了游戏行业。(尾部空间缩窄)
如果有心,可以查看下2022年各个上市公司的财报。优质老品基本稳定供血,新品突围极少,惊艳的小品类更是极少。行业新闻大部分是负面的,裁员、中止项目的消息满天飞。上半年还有web3和gamefi的讨论,随着币圈暴雷也逐渐消停。
如果是创业者,建议看好现金流。如果是从业者,建议短期就别考虑跳槽了。
对于未来的一些预估:

  • 政策面会逐渐放开,但肯定是有序督导的模式。23年的政策约等于未来很多年的政策。规矩有了,会清扫法外之地。steam、长尾、超休闲会被影响。
  • 海外市场对于大部分公司来说都是尝试,而不是主战场。23年全年,海外产品还将是大厂的舞台。
  • 薪资提升,奖金提升机会会变少。有的话,好好珍惜。
  • 泛游戏化的互联网产品是从业者的出路,可以关注。
  • 创业机会会很少。独立游戏开发者环境也不会更好。
发表于 2023-8-25 19:35 | 显示全部楼层
2023.5.27更新下最近裁员的有名游戏公司
腾讯、趣加北京、库洛鸣潮、游族、网龙、上海四小龙其二……
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2023.4.9更新一波:
2023春季校园招聘其实没几家有hc:腾讯 / 网易 / 吉比特 / 字节朝夕光年…几乎不招人;阿里灵犀 / 乐狗 / 莉莉丝 / 三七互娱 / 游族 / 麦吉太文......直接没开。四小龙常年不咋招的就不用说了,米哈游一如既往高要求。(但是像灵犀虽然官网不招,但还是会去强校招人)
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感觉越来越卷 名厂难进 甚至不少游戏公司个位数hc 有的薪资还↓ 2~3k (   ˊ ᵕ ˋ  )
参考2023腾讯秋招:网传7000hc锐减至几百hc,据说魔方实习转正通过率3/50
参考2023网易秋招:据说互娱面评a+/s才能进,游戏实习也有好多没能转正的,校招hc也甚少
参考2023莉莉丝秋招 :1offer/10000简历投递
参考2023吉比特秋招:深圳没几个hc 某组不参与
……
大厂塞不进大佬,顺延到中厂,甚至小厂都好多人卷,8-12k的月薪,死磕游戏,用爱发电,某悦300hc进去大逃杀;某动一萝卜一个坑,裁低绩效给校招潜力股让路;某光年一个hc;某趣可能依旧烂;
这年头形势不妙,猪鹅鹰米难上加难,希望后续各厂不要出现太多吃相难看的事件  
放一张相关的官方数据图

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发表于 2023-8-25 19:36 | 显示全部楼层
本人游戏圈在逃小运营一枚,2014年入行,到现在,整整8年了。
我基本算是赶上了互联网游戏井喷式增长的尾巴。也算见证了游戏行业由盛到衰的一个发展过程。
说由盛胜到衰,可能衰这个字眼有些不恰当,只能说是趋于理性和稳定,不论是用户还是资本。
导致这一现象提前到来的原因,就是国家出台了相关版号限制政策。(当然这是国家为了调控游戏行业,限制野蛮生长。是好事)
我记得当时行业震动,朋友圈,微信群都炸锅了,哈哈。大家都明白,好日子到头了。
所以随着版号政策出台后,大批的中小游戏公司也因为漫长的等待,而被拖垮了。倒闭的公司一批接一批。很明显的就是从2017年后,整个游戏行业就业环境一年比一年糟糕,尤其是一个支撑业务部门,比如运营,产品。
如果有一技之长,如程序技术,美术设计,尤其是高端美术设计,整个来说相对较好,但比以往也是存在差距的。
说说现状吧
1.现在不论是大厂还是中小公司,游戏项目只要不行了,那基本就是整个项目组就砍掉了。所以游戏行业换工作的频率非常高。1-2年换一家很正常。所以这就说明了一点,这个行业不稳定。如果你想稳定,那不适合这里。
2.行业处于下滑趋势,整体的薪资水平较之以前,下降了不少,很多人,再就业的时候,都是降薪去的,比如我,去上家公司,就降了10%,为什么降呢,因为找不到啊,外加竞争激烈,大批等待就业的人。
3.虽然没有以往薪资高了,但是整体水平,还是高于大部分行业的。所以如果你想获得高薪资,并且不甘平庸,那可以试试这个行业。
4.因为整体形式严峻,所有公司也都不好过,大家为了不被裁员,所以就加剧了公司内卷情况的发生,我之前一家公司,早上10点上班,下班时间是晚上8点半。但却没有一个人走,基本都是9点半后,而我因为比较忙,每天都是10点以后下班。周末虽然双休,但也都有活要干,因为要完成KPI。而有些公司更是要求996,大小周,甚至007也有。
5.可能有人觉得美术设计岗位,不会像运营岗事情那么多,但我想说,美术设计的需求,来自开发,运营,市场,都有可能。你每天坐在那,可能连口水都喝不上,运营如果要的需求急切,就得加班弄。因为老板盯着呢。
6.至于问题里说到的,美术设计还需要懂理科的什么逻辑,恕我没有看明白,至少我这8年来,没见过哪个美术设计要懂开发逻辑的,只要略懂应用场景,就行。再说了,这一切都应该是提需求的人,用人话告诉你,该怎么做,不然就是需求提的不够明确,他是有责任的。
总结:
1.游戏圈压力大,工作强度高,个人时间几乎没有,找对象的时间都没有,哈哈。
2.薪资水平较高,项目较多,对自身专业能力提升有帮助。
3.不稳定,未来职业规划不好确定。
4.会认识很多人,接触很多新鲜的事情,学到很处事理能力。
以上说的都是我亲身经历的,仅供参考,可能不是每个人都跟我经历的一样,也有顺风顺水的,但是我身边也同样有很多跟我经历相同的人。说明这种现象是普遍存在的。
不过对于你刚毕业的年轻人来说,完全可以来试试,寻找机会,提升自己,这个行业是有挑战性的。
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