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如何对待游戏引擎巨头Unity颁布发表其CEO退休这件事?

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发表于 2023-10-12 07:43 | 显示全部楼层 |阅读模式




已是业界唯二巨头的Unity,
为何非要搞收费新规?

文 | 青崖白鹿


(VRPinea2023年10月11日讯)近日,游戏开发引擎巨头Unity总裁兼首席执行官John Riccitiello颁布发表退休。2013年插手Unity董事会,2014年成为CEO,Unity在John Riccitiello的带领下,完成了从传统的软件许可模式到付费订阅处事的过渡,并于2020年成功上市。
John Riccitiello的俄然辞职和退休,很难不让联想到,就在一个月前,Unity颁布发表将改变Unity游戏引擎收费布局,从而引发的游戏开发者否决声潮。尽管Unity后续进行了相关条例的改削,但仍未能让开发者对劲。所以,Unity这是忍痛把自家CEO拿出来祭天,以布衣怨了吗?


(Unity发布收费新规的社交平台截图)
Unity的业界地位

Unity成立于2004年,以性能强大、生态成熟的跨平台游戏引擎和开发东西而闻名,是全球范围内开发者的内容创作东西首选。或者严谨些说,就商用开放游戏引擎市场占有量而言,Unity是名副其实的Top 1。能跟它掰掰手腕的,也就只有一个Unreal(虚幻引擎)了。
放眼整个游戏行业是如此,聚焦到XR范围更是如此。Unity和Unreal,这两大3D游戏引擎,是目前绝大大都VR开发者使用的内容开发平台。而且,较之后者,前者门槛更低,受众更广。


(Unity vs Unreal)
不免难免口说无凭,举个小例子。本年6月初发布的苹果Vision Pro对XR行业来说,是一剂及时的强心针。这样一个七年磨一剑的重磅产物,苹果在WWDC大会上,官宣的独一一家Vision Pro内容开发引擎合作伙伴就是Unity。受此动静影响,Unity股价暴涨,甚至呈现了自2020年初度公开募股以来的最大涨幅。


(苹果Vision Pro发布现场的Unity环节)
Unity收费新规的“苦主”是谁?

在Unity的带领层变换公示中,John Riccitiello使用了这样的表述:“能够带领Unity近十年并为我们的员工、客户、开发人员和合作伙伴处事,我感到很荣幸。”
有趣的是,本年早些时间,John Riccitiello因对开发者发表敏感言论而被迫报歉;更有趣的是,从开发者尤其是中小型开发团队和独立开发者而言,Unity收费新规就是在“抽剥”他们的劳动果实。


(Unity带领层变换公示截图)
Unity的客户群体中,诸如《原神》这样的大型团队,自然不必忧心一些“微不足道”的开发成本。但对许多本就入不够出的开发团队来讲,这很可能会是压倒骆驼的最后一根稻草。
要知道,原先的Unity针对分歧收入层次客户提供分歧版本引擎,价格方面其实是称得上“亲民”的。这其实也是Unity能够吸引大大都的开发者使用,形成高黏性客户群体和成熟不变生态体系的主要原因之一。
Unity此前发布的收费新规,简单来说就是,在原有的引擎采办费用基础上,Unity将增收引擎运行费用,并自2024年1月1日起正式启用新规。该项收费政策主要是按照,基于Unity引擎打造游戏的收入和安装量发生新的费用。在引发大量负面反馈后,Unity方面在后续的公开信中暗示,调高了相应的收费门槛。


(最第一版本的Unity引擎运行费用表)
除开新增费用本身外,Unity方面声称将使用的自家专有东西进行跟踪统计,“黑箱”式操作也是诸多开发者心存一疑虑的点。甚至还有开发者表达出了对游戏业前景的悲不雅观看法。
Unity实施收费新规的影响是什么?

书接上文,为何Unity一提出收取运行费用的新政策,就当即引发了大量开发者的负面反馈,甚至是行业消极论调呢?我们不妨向事态成长的最恶劣标的目的展望一下。
以VR内容开发为例,受限于整体市场体量,VR游戏或应用的盈利期一般斗劲长。像《荒野大镖客2》那样,三天收入7.25亿美元,直接收回开发投入的奇迹,底子不成能呈现。
而且,一些用户体量和活跃度双高的VR优质内容,其采办费用往往较低或者干脆免费,营收的重头会放在内购环节,如《Beat Saber》《VRChat》等。纯挚以下载量衡量运行费用的话,可能会呈现“入不够出”的尴尬场所排场。


(《VRChat》游戏画面)
简而言之,这样的场所排场会直接导致开发者的利益受损,那开发者想要弥补损掉,或许就得将这部门费用转嫁到消费者身上。消费者因价格升高消费欲望下降,导致市场整体的需求呈现疲软,进而引发VR内容开发的降速,甚至还有可能波及VR硬件产物的销量。毕竟,软件瘸了,硬件一条腿也跑不快。
Unity为什么要奉行收费新规?

最直白也最本质的原因,增加收入。尽管游戏引擎对于游戏行业极其重要,但其目前的市场规模并不算大。因此,哪怕Unity已经是业界唯二的巨头,且拥有最大的开发者群体,据相关行业数据,其技术收入也没有广告收入高。


(Unity团队参加GDC游戏开发者大会)
游戏行业整体成长的事儿咱不了解,不敢瞎说。但就VR而言,如今的VR线上内容,有些卖不动了。同样举例为证,目前VR行业绝对的领军者,Meta的VR应用商店Quest Store本年度的销量表示不及去年同期。
此外,据第三方机构IDC统计数据,全球XR出货量已经持续4个季度呈现下滑。软硬件表示都不佳,表白用户增量陷入停滞,也就意味着从未体验过VR的用户变得越来越少。说得再直白些,此刻的VR活跃用户基本都是一群吃过见过的老饕了,等闲作品甭想从他们兜里再掏出一个子儿。


(正在使用VR的用户)
结语

从另一个角度去看,Unity实施收费新规,在某种程度上也可以看作是在倒逼游戏业态、VR内容生态的优质化成长。但毫无疑问,要经历的阵痛,必然是逃不了的,不管是对Unity还是开发者,都是如此。
春天总会归来,但经历寒冬时的枯萎者,是无法在春风中迎来绽放的。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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