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Unity3D游戏开发入门教程(零基础必看)

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发表于 2025-6-30 10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直想做游戏开发?Unity3D就是个不错的选择。它撑持多个平台,从手机游戏到PC游戏都能开发,而且还有海量的学习资源。不管你是零基础小白还是有点编程底子的法式员,用Unity3D都能快速上手做出本身的小游戏。
安装Unity和配置开发环境

去Unity官网下载Unity Hub,这是Unity的打点东西。装好后用它再装Unity Editor,建议选最新的持久撑持版本(LTS),斗劲不变。要写代码的话还得装Visual Studio,编纂器用着舒服多了。
1//这是你的第一个Unity脚本2usingUnityEngine;3publicclassHelloUnity:MonoBehaviour4{5voidStart%28%296{7Debug.Log%28”嘿,Unity世界欢迎你!”%29;8}9}
温馨提示:装Unity时记得把Android和iOS撑持模块都勾上,万一以后想开发手机游戏就不用重装了。
Unity界面基础常识

Unity界面分几个主要窗口:

  • Scene视图:游戏场景编纂器,在这拖拖拽拽搭场景
  • Game视图:游戏运行时的画面
  • Hierarchy:场景里所有物体的层级列表
  • Project:项目资源打点器
  • Inspector:查看和改削物体属性
创建你的第一个游戏场景

在Unity里,游戏里的任何东西都叫GameObject(游戏物体)。咱先搞个简单的场景:
1publicclassBallController:MonoBehaviour 2{ 3privateRigidbodyrb; 4 5voidStart%28%29 6{ 7rb=GetComponent<Rigidbody>%28%29; 8} 910voidUpdate%28%2911{12floatmoveHorizontal=Input.GetAxis%28”Horizontal”%29;13floatmoveVertical=Input.GetAxis%28”Vertical”%29;1415Vector3movement=newVector3%28moveHorizontal,0.0f,moveVertical%29;16rb.AddForce%28movement%2A10%29;17}18}这段代码能让小球跟着键盘标的目的键动,是不是很酷?
给游戏加点料

游戏光能动还不够,得加点声音和特效。Unity提供了Audio Source组件放音效,Particle System整特效。
1publicclassGameManager:MonoBehaviour 2{ 3publicAudioClipcollectSound; 4privateAudioSourceaudioSource; 5 6voidStart%28%29 7{ 8audioSource=GetComponent<AudioSource>%28%29; 9}1011publicvoidPlayCollectEffect%28%2912{13audioSource.PlayOneShot%28collectSound%29;14//播放一个简单的音效15}16}
温馨提示:音效文件记得用WAV或MP3格式,别用太大的无损音频,游戏包体积会爆炸。
简单的游戏逻辑

游戏总得有个方针吧?写个简单的记分系统:
1publicclassScoreManager:MonoBehaviour 2{ 3privateintscore=0; 4 5publicvoidAddScore%28intpoints%29 6{ 7score+=points; 8Debug.Log%28$”当前分数:{score}”%29; 9}10}想要做游戏,脑子里得有”组件思维”。Unity的设计理念就是通过组合分歧的组件来实现功能,有点像搭积木。组件之间互相配合,一个负责移动,一个负责碰撞检测,一个负责音效…
调试游戏时,Debug.Log可太好使了,能帮你看看代码到底跑哪去了。不外发布游戏前记得把调试日志都删了,要否则很业余。
保留场景很重要,经常ctrl+s,别到时候死机了啥都没了。做游戏就是这样,改改尝尝,尝尝改改,慢慢就能做出好玩的东西了。
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