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[测试优化] Unity中如何改变光照的强度?

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发表于 2012-6-12 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
// Pulse light's intensity over time
//随时间改变光照强度
var duration : float= 1.0;
function Update() {
        // argument for cosine
        //余弦理论
        var phi : float = Time.time / duration * 2 * Mathf.PI;
        // get cosine and transform from -1..1 to 0..1 range
        //获取余弦,并将范围从-1~1变为0~1
        var amplitude : float = Mathf.Cos( phi ) * 0.5 + 0.5;
        // set light color
        //设置灯光颜色
        light.intensity = amplitude;
} 请问下,调节灯光强度为什么要用余玄理论呢
发表于 2017-3-14 20:06 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-14 20:29 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-14 19:58 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-3-14 19:40 | 显示全部楼层
很好哦
发表于 2017-3-14 19:52 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-4-17 21:53 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-4-17 21:56 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-17 22:04 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-4-17 21:14 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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