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[基础] 区分Unity3D中的默认函数

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发表于 2013-3-5 22:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
资源信息 Tutorial Information
教程名称: 区分Unity3D中的默认函数(发帖教程)
适用引擎:   (适用引擎,为空默认为Unity)
教程语种: 中文
教程等级: 1
教程格式: 文档(请用IE9以上浏览器访问本版块)
教程作者: 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复)
下载地址: (兑换积分)
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Unity中创建脚本文件后,会有几个默认的函数。另外,还有几个相近的函数。

void Awake () --初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。

void Start() --初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋值。

void Update() --刷新函数,在游戏的每一帧都会调用。

void FixedUpdate() --以固定的频率,系统自动调用。特别是在处理刚体的时候。

void LateUpdate() --在Update函数之后调用。

此外,提供一个简单的测试方法,可以测试出这几个函数调用的先后顺序。用Debug.Log("Some string.")函数来测试即可。例如:

#pragma strict

// 这几个函数不按先后顺序写,也是可以的。

void Awake () {

Debug.Log("I'm Awake.");

}

void Start () {

Debug.Log("I'm Start.");

}

void Update () {

Debug.Log("I'm Update.");

}

void FixedUpdate () {

Debug.Log("I'm FixedUpdate.");

}

void LateUpdate () {

Debug.Log("I'm LateUpdate.");

}



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发表于 2017-3-22 13:11 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-22 12:47 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-22 12:46 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-22 12:43 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-3-22 12:38 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-3-29 08:18 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-29 08:10 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-29 08:07 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-29 08:11 | 显示全部楼层
很好哦
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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