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[Shader] 镜面反射,单独做镜面反射没有问题,但是,只要把四个镜面合成一个box 就有的镜面..

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发表于 2013-5-9 20:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于镜面反射的问题 我做单独的镜面反射 物体的反射和镜面都非常正常 但是只要把镜面组成4个面的时候 有的镜面就没有反射的效果,在网上搜了很多,都说是因为3dmax跟Unity坐标系有差别的不知道在unity3d中能不能在改变坐标系的情况下,物体的坐标不变,如下图:怎么在Untiy3d中实现坐标系这样的旋转?


发表于 2013-5-9 23:25 | 显示全部楼层
无图无真相

点评

这个图片是非常棒的效果图,我发给你的这个demo是处理效果不一样,代码都是一样的!请小米帮忙看看,做好了分享在咱们论坛里 嘿嘿嘿 华为网盘附件: 【华为网盘】 test01.rar  详情 回复 发表于 2013-5-10 12:37
 楼主| 发表于 2013-5-10 12:37 | 显示全部楼层
小米 发表于 2013-5-9 23:25
无图无真相

这个图片是非常棒的效果图,我发给你的这个demo是处理效果不一样,代码都是一样的!请小米帮忙看看,做好了分享在咱们论坛里 嘿嘿嘿
华为网盘附件:
【华为网盘】 test01.rar

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发表于 2017-3-17 10:52 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-17 11:26 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-17 11:28 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-3-17 11:03 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-3-17 11:35 | 显示全部楼层
不错不错
发表于 2017-4-15 20:37 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-15 20:00 | 显示全部楼层
顶顶多好
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
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