找回密码
 立即注册
查看: 6043|回复: 75

[脚本] CameraFacingBillboard.cs(GameObj永远面对镜头)

[复制链接]
发表于 2012-8-11 11:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
效果图:

绑定脚本到cube中。后--


代码:
[code=csharp]

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour
{
public Camera cameraToLookAt;
   void Start()
       {
            cameraToLookAt = Camera.main;
       }
void Update()
{
       Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position;
       v.x = v.z = 0.0f;
       transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v);
}
}

[/code]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
发表于 2017-4-2 15:57 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-4-2 16:19 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-4-2 16:16 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-2 16:24 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-4-2 16:13 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-4-3 12:49 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-4-3 13:08 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-3 13:26 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-4-3 13:15 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Unity开发者联盟 ( 粤ICP备20003399号 )

GMT+8, 2024-5-13 21:57 , Processed in 0.102518 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表