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[常见问题] 场景漫游与碰撞问题,穿墙与反弹

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发表于 2013-12-15 17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用3d max制作了一个房间的模型,并导出fbx格式,之后导入unity中,想要实现场景漫游。我通过摄像机的SmoothFollow将摄像机绑定到一个胶囊上,为了避免穿墙,房间模型的Generate Colliders已经勾选,并且给胶囊添加了刚体,并取消重力。这时穿墙的问题解决了,但是胶囊碰撞到墙壁后,由于反作用力,会产生反弹和旋转,摄像机也会跟着晃。我试着将胶囊的is kinematic勾选,但是碰撞消失。约束胶囊的位移和旋转后,碰撞也消失了。试过了网上的各种方法,始终没有找到既不穿墙,也不反弹的方法。有哪位高手知道如何实现吗?
发表于 2017-4-10 13:58 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-4-10 14:04 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-10 13:44 | 显示全部楼层
真心顶
发表于 2017-4-10 14:30 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-4-10 14:31 | 显示全部楼层
LZ真是人才
发表于 2017-4-28 19:36 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-4-28 19:22 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-4-28 19:18 | 显示全部楼层
好帖就是要顶
发表于 2017-4-28 19:13 | 显示全部楼层
说的非常好
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