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[脚本] unity3d调用手机或电脑摄像头

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发表于 2014-10-5 16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我在论坛看到的

WebCamTexture:网络摄像头材质
WebCamTexture.Play()    播放;
WebCamTexture.Pause()   暂停;
WebCamTexture.Stop()    停止;
//经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了、
using unityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
public string deviceName;//这个虽然public,但无需为其绑定变量,直接运行,默认调用,显示本地摄像机的名称
WebCamTexture webCam;


// Use this for initialization
void Start () {
  WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
  deviceName = devices[0].name;
  webCam = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
  renderer.material.mainTexture = webCam;
  webCam.Play();
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

最近在学习unity,发现了一个很不错网址。里面有很多免费的视频学习资源。这里在送局域网CS游戏unity视频教程,大家也可以去看看 http://www.taikr.com/group/5/thread/294

发表于 2017-2-8 18:06 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-2-8 18:38 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-2-8 18:47 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-2-8 18:53 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
发表于 2017-2-8 18:26 | 显示全部楼层
说的非常好
发表于 2017-3-1 11:57 | 显示全部楼层
很不错
发表于 2017-3-1 11:50 | 显示全部楼层
楼主是超人
发表于 2017-3-1 11:56 | 显示全部楼层
顶顶多好
发表于 2017-3-1 11:56 | 显示全部楼层
难得一见的好帖
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