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[简易教程] 【完结】Unity基础教程系列——Unity对象管理12篇

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发表于 2020-11-30 10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
处理创建、跟踪、保存和加载对象的系列教程。

原教程地址:
原作者:Jasper Flick
200篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。


第一篇:持久化对象(Creating, Saving, and Loading )
第二篇:对象多样性(Fabricating Shapes)
第三篇:复用对象(Object Pools)
第四篇:多场景(Loading Levels)
第五篇:生成区(Level Variety)
第六篇:更多游戏状态(Saving All That Matters)
第七篇:可配置形状(Variety of Randomness)
第八篇:更多工厂(Where Shapes Come From)
第九篇:形状行为(Modular Functionality)
第十篇:卫星(Shape Relationships)
第十一篇:生命周期(Growth and Death)
第十二篇:更复杂的关卡(Spawn, Kill, and Life Zones)
授权声明:
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