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两款Unity神级插件,敲开技术美术大门。

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发表于 2020-11-30 18:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
Playmaker和ShderForge,是Unity资源商店中非常火的两个插件。前者是可视化的脚本编辑工具,后者是可视化的材质编写工具。两者都是以节点进行编辑,实现逻辑的可视化。对于没有深入学习过程序的美工们,这两款插件可以简单、直观的表达出自己脑海中的想法。
将逻辑口语化表达一下就是:
一开始###,然后###,当%%%,就###,如果%%%,那么###。
如果你觉得学习代码太枯燥,晦涩难懂,那不妨试一试这两款插件,更快的表现出自己想要的效果,更能激发自己深入研究的欲望。最关键的是,另辟蹊径系统的了解Unity中各个模块的用法,理解其中的逻辑。
Playmaker:
Unity中绝大部分的代码接口,Playmaker中都有对应的action(动作,就是做什么事,可以理解为上面#代替的内容),并且集成了iTween动画等
许多整合包,可以简化节点流程。
如果对程序代码有那么一丁点儿的了解,那么学习Playmaker将会非常的简单快速,理解了其中的事件、变量的使用方法,只需学习一下基本操作,就能达到举一反三效果。
分享一个网上的教程:Unity火爆FSM插件PlayMaker视频教程 - 泰课在线
以及一个action中文翻译,将会起到非常大的帮助:PlayMaker_中文版 翻译手册
ShaderForge:
这款插件可以在你用节点编辑好材质后自动帮你编辑出Shader代码,产出的Shader可以直接使用,不在需要插件本体的支持。
学习Shader需要理解计算机图形学中的很多知识,UV、向量、空间、数学等等。
同样分享网上的免费教程:
游戏制作ShaderForge基础_直线网
Unity3d可视化节点材质Shader Forge实用教程 入门篇
ShaderForge介绍_野生技术协会_科技_bilibili_哔哩哔哩
游戏制作 shader forge 中文教程
以及最关键的,能够举一反三的节点解析:Shader Forge 节点解析 - 中文
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