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VRay For Unreal Engine 4 对刚甲方的利器

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发表于 2020-12-21 09:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
都说虚幻引擎4 里面交互方便,调整的快。 作为渲染器的领先企业(广告法规定不能这么说)Chaosgroup 早就想在这里插一脚了, VRay For UE4 如约而至,它是否够强大,是否可以盘活设计师祖传的 VRay 材质与灯光系统?
                                                                        --------反正申请测试版不要钱,就试试看咯


作为渲染器领域的一哥 Chaosgroup 在上古时代的传统效果图领域自从战胜了 Brazil 以后,简直是要风得风、要雨得雨,奈何Arnold 等后起之秀的崛起,加上实时引擎的攻城略地,更多客户愿意放弃一些精度去追求更自然交互的体验,于是乎,它着急了,赶紧布局。
从 2017 年对外公布 VRay For UE4 开始到放出第一个版本,一路上都是格外曲折,还碰到  Datasmith 这种 Bug 级别的竞争对手,既然跨出了这一步,那就是指的鼓励的,趁着新用户注册 30 提案免费的机会来看看有什么新东西。
这篇文章将从 安装,注册,场景转换,参数调整,输出 五个方面来简单介绍一下 VRay For UE4。


Part 1:硬件配置的真香警告
Chaosgroup 对于运行 VRay For UE4 的硬件设备要求并不高,8G内存就可以跑。实际测试下来,如果一个正常体量(100平米左右,简约风软装饰)的室内表现作品,在渲染的时候内存占用量为 14G。 如果你没有 16G 内存,那么请关闭这篇文章,等待你的将会是 UE4 编辑器瞬间消失,没保存的东西就随之而去。


Part 2 安装下载之第一次正版接触
在能力范围内支持正版理所当然,而且目前 VRay for UE4 并没有和谐版,鉴于不少人还从没有用过正版的 VRay,所以在这里要把下载安装过程简单介绍一下。
登陆官方网站 https://www.chaosgroup.com/vray/unreal 看到大大的 Try Free For 30 Days,  使用邮箱注册,实测国内 QQ邮箱,163邮箱都可以注册(163 邮箱的防火墙会屏蔽激活邮件,请注意设置),下载,安装一条龙。


安装完毕后,需要打开你的安装目录(默认是 C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\Unreal\tools )0


找到 setvrlservice.exe 运行,填写你之前注册的账号和密码,然后保存。0


然后进入UE4 在插件管理器里面启用 VRay For UE4 插件




Part3 场景转换之一个都不能少
现在的 VRay For UE4 是基于 VRay Next 的,所以理论上来说,为了保证最大兼容性,使用对应的VRay Max for Max 或者 Maya 是最不容易出问题的。
假设这里使用的 VRay Next(4.X)for Max,在把所有贴图收集到本地之后,导出成 vrscene


正确加载了插件之后,直接使用 Content Browser 中的 import 导入场景,一般情况下选择默认值即可,如果你用的是 Vray for Maya导出的,需要注意在这里要勾选上 Y 轴向上


毕竟 VRay 和 UE4 是两套不同的渲染流程,一般建议关掉除了 Post Process Volume Material 以外的所有效果,如果在你 Max 场景里面是已经放置了 VRay 物理相机,在这里可以直接保留,如果没有的话,可以在左边新增的 VRay 项目中找到这个物理相机,这样可以最大程度的与 Max 中一致。


Part 4  参数调整之熟悉的老伙计们
一般情况下在  VRay 设置里面的内容与在 Max 中的设置非常类似,分为 Common(常规选项),VRay 设置,CUDA GPU 设备选择(The more U buy,The more U save), VRay 渲染元素设置(要输出分层图么,不用在 UE4 里面找了,直接这里设置),性能设置(如果机器渣渣,就在这里降低一下难度吧)


如果一切都没有问题,那么你可以得到一张跟摄像机里面看起来一样的图。


如果这个时候输出的内容不是你想要的,那么在这里进行自由调整把,还是 VRay for Max 里面的味道。


Part 5 输出之 CPU 内存在咆哮
你以为 VRay 就只能输出单帧了么? Too Simple ! 看看 Sequencer 输出里面,作为渲染小能手怎么只输出单帧图呢? 序列帧走起。
严重警告:4C8T ,16G 内存以下的朋友不要轻易尝试用 VRay 输出序列帧,会崩的你怀疑人生的。




当然,这里展示的仅仅是最基本的流程,还有 VRay 渲染系统对于 UE4 自身材质,灯光的兼容性,哪些支持,哪些不支持,哪些有条件支持,哪些材质节点,哪些后期效果。要深挖讲清楚差不多最起码一个多小时。
本来计划录制一段视频简单说一下,但是听一些朋友反馈说想要一个简单的 VRay for UE4 的工程文件,所以这次文章后面链接里面放工程文件 (添加微信公众号 陶仁贤DEV 后台回复  VRay  我会把下载链接发给你)


最后一个问题,如何展现你对  VRay 的爱呢?


Vray 国内代理商页面:

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